Oasysは、40年にわたる日本のゲーム文化をブロックチェーンのオアシスに変えることができるか?

初級編5/29/2024, 2:05:46 AM
Oasysの採用が拡大し続けるにつれて、OASはWeb3のよく知られたWeb2ゲームブランドの支払い手段として選択される可能性があり、これにより暗号経済への広い認識と統合がもたらされるかもしれません。

平成初期、日本のゲームとアニメ産業は、マリオ、ポケモン、ザ・キング・オブ・ファイターズ、メタルスラッグなどのキャラクター作成、物語の展開方法、美的基準などで世界を席巻する絶頂期に入りました。その後、ゼルダの伝説、バイオハザードなども登場し、これらの要素は多国籍ゲーム産業に深い影響を残しました。千年紀の変わり目には、PCやモバイルゲームが人気となり、欧米、中国、韓国など各国・地域から次々と新たな作品が登場しました。世界のゲーム産業における家庭用ゲーム機に焦点を当てる日本メーカーの競争力は衰退し始めました。

ゲーム業界における前回のパラダイムシフトを見逃した後、日本は今、NFTやメタバースなどの新興分野を開発するために積極的にWeb3を取り入れています。2022年、日本は自民党のデジタル社会推進本部のWeb3プロジェクトチームを設立し、ブロックチェーン業界を中心としたWeb3を国家開発戦略の最前線に位置づけました。日本はゲーム業界で40年以上にわたる豊富な蓄積と「世界制覇」の二次元文化に基づき、Web3ゲーム分野での急速な台頭は無視できない重要な力となっています。

日本の多くの伝統的なゲームメーカーのWeb3レイアウトの中で、ゲームパブリックチェーンは2022年初頭に一般の注目を浴びることになります。Oasys性能がどんどん向上しています。その創設メンバーには、バンダイナムコリサーチ研究所の社長兼CEOである中谷肇、チェーンゲーム会社ダブルジャンプ・トウキョウのCEOである植野博信、セガの共同COOでありプレイステーションの創設メンバーである内海修治が含まれており、いずれも伝統的なゲーム大手や知名度の高いチェーン旅行プロジェクトからです。Oasysが拡大を続ける中、Wemade、スクウェア・エニックス、ネットマーブル、ソフトバンク、KDDI、ネクソン、MIXIなどの業界の巨人がバリデーターとしてネットワークに参加し、さらにユービーソフト、Com2uSなどがエコシステムに参入しています。

ブロックチェーンゲーム向けに特別に設計され、伝統的なゲームをブロックチェーンの世界にもたらす

Oasysこれは、多層のEVM互換のPoSパブリックブロックチェーンであり、その背後にある主要な開発チームは、日本のチェーンゲーム開発会社であるdouble jump.tokyoから来ています。従来のWeb2とWeb3ゲームの橋渡しとして、Oasysは、Web3ゲーム分野に参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスを提供します。そのアーキテクチャデザインは、高度にスケーラブルなLayer 1(Hub-Layerと呼ばれる)とLayer 2(Verse-Layerと呼ばれる)の組み合わせを採用しており、高いネットワーク安定性、高いスケーラビリティ、高いデータ可用性を備えています。

最初のHub-Layerは、Oasysのハブレイヤーであり、優れたWeb3ゲームを作るために必要なすべてのツール、SDK、デジタルアセット、相互運用性、生態系環境をゲーム開発者に提供することを目指しています。これにより、ゲーム開発者は独立して2層ゲームの開発を行い、コアトークンOAS保有者のステーキング、検証者管理ノードなどを委託することができます。Hub-Layerは、ノードの障害によるネットワークの障害のリスクなしに、数千の接続されたVerse-Layerで実行できるほど弾力性があります。

第二のレイヤーVerse-Layerは、Metaverseという言葉から取られており、各第二レイヤーネットワークが独立した小さな宇宙であることを意味しています。これは、従来のゲーム会社やIP所有者が自らのエコシステム内でIPを保護する必要を満たしています。このエコシステムでは、個人のカスタマイズが可能です。各Verseレイヤーやゲーム、またはdAppでは、開発チームが特定の機能を実装するために独自のトークンを導入でき、より柔軟でスケーラブルなゲーム環境を作成できます。ロールアップを使用することで、第二層のすべてのデータが第一層に反映され、高いデータ可用性が確保されます。さらに、第2層のトランザクション速度のおかげで、ユーザーはWeb2上の従来のオンラインゲームと同じシームレスな体験をすることができます。

Hub-Layer の高い安定性の利点に基づいて、独自の Verse はセキュリティー、スケーラビリティー、および柔軟性を確保できます。開発チームにとっては、これに基づいてプレイヤーにより良いゲーム製品と価値を提供することができ、ゲームの品質とプレイヤー体験が向上するにつれて、ユーザー数は増え続けます。アクティブなプレイヤーはOASトークンを使用してトランザクションを完了し、一方では収益と毎日のアクティビティデータをゲームに貢献します。一方、第1層に収入と流動性を提供し、Oasysエコシステム全体に継続的に活力を注入します。プレイヤーの規模は、第1層の最適化とアップグレードをさらに促進し、ゲームにより良いインフラストラクチャサポートを提供し、エコシステム内のユーザーがより低コストでより良いインタラクティブ体験を享受できるようにすることができます。このプレイヤー体験ベースのデザインとサステナブルなモデルは、正のフィードバックループが形作られるにつれて、成長フライホイールの重要な推進力となるでしょう。

ファイナンス面では、2022年7月にOasysは、共和国キャピタルを中心にした2,000万ドルのプライベートエクイティファイナンスを完了しました。Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank、Mirana Venturesも参加しました。同年末には、Oasysはギャラクシーインタラクティブ、韓国のゲーム大手Nexon、ジェッツキャピタル、ChainGuardiansなど、戦略的ファイナンスの新たなAラウンドを完了しました。さらに、Oasysは共和国プラットフォームに100万ドルの割り当てを行い、12時間で完了したパブリックの募集も行いました。

多くのWeb2ゲーム巨人が定着しており、多元宇宙の繁栄のオアシスを共同で築いています

ブロックチェーンゲームの基本層として、OasysWeb3ゲームの作成をより簡単で効率的かつ安全にするために、必要なリソース、スケーラビリティ、ツールを提供することを目指しています。伝統的なゲーム会社が新興分野に参入し、市場により良くサービスを提供し、大規模な普及を促進するために、OasysはUbisoft、セガ、バンダイナムコのゲーム業界ベテランと積極的に協力しています。現在、10のユニバースエコシステムには約60のゲームがあります。以下では、3つの代表的なゲームを紹介します。

Champions Tactics: Grimoria Chronicles

昨年の中頃、フランスのゲーム大手ユービーソフトが、初のブロックチェーンベースのChampions Tactics: Grimoria Chronicles(以下、「Champions Tactics」という)を発売することを発表しました。ユービーソフトは1986年に設立されて以来、「アサシン クリード」シリーズ、「ファークライ」シリーズ、「レイマン」など、多くの人気のあるAAA大作を発売してきました。近日発売予定のChampions Tacticsは、PCゲーマー向けのタクティカルRPGゲームとしてデザインされています。

ユービーアイソフトの製品に対する信頼と、Web3ゲームが大規模な普及を達成するだろうという業界の期待に基づいて、Champions Tacticsがゲームの詳細をあまり明かす前に、昨年末に発売されたNFTシリーズThe Warlords of Champions Tacticsはすぐに人気を博しました。リリース時にシリーズは完全にミントされ、数時間で販売額が200万ドルを超えました。 Champions Tacticsでは、プレイヤーは伝説のチャンピオンチームを編成し、チャンピオンの能力、地形マップ、戦術戦略などの要素を統合して他のプレイヤーと競います。ユービーアイはNFTをゲームプレイに統合することを示唆していますが、詳細はまだ秘密にされています。

Ubisoftはゲームで没入感のある物語を作ることに常に長けてきました。Champions Tacticsはプレイヤーが戦略的な戦闘に参加するだけでなく、豊かな物語体験も提供します。Grimoriaの世界の謎と闇を探求し、伝説や神秘を発見することで、プレイヤーは冒険中に常に強化され、戦闘で優位に立つことができます。ゲーム名にある「Chronicles」という言葉は、プレイヤーがストーリーラインを形作り、ゲームの世界の歴史や伝説にさえ影響を与えることを示しています。

三国志の戦い:三国志の戦い

日本のゲーム大手セガが開発した『三国志』シリーズは、中国の三国時代を舞台にしたトレーディングカードゲームです。最初のバージョンは2005年に発売され、セガの名作となっています。2022年9月、double Jump.tokyoがIPの権利を取得し、両者は共同でチェーンゲームバージョン『三国志バトル:B3K』(公式には『三国志:B3K』と呼ばれています)を開発し始めました。

トレーディングカードゲームとして、このゲームのNFTカードは自然にそのハイライトの1つです。これらは「三国志」のアーケード版の将軍、戦略家、その他のキャラクターをカバーするだけでなく、このゲームのために特別に作成された新しいカードも含まれています。開発者によると、「三国志:B3K」の参加の敷居は非常に低くなります。ゲームでは、プレイヤーは自分自身のデッキを構築し、戦闘に参加することができ、各ゲームはたったの3分しかかかりません。異なるカードには異なるレベル、戦闘力、属性、他の能力値があり、プレイヤーの異なる将軍への理解と戦略的構成を試されます。

数百の競合するWeb3ゲームの中で、ほとんどの開発者はゲームの品質により注意を払い、公式のリリース日を遅らせることを始めました。B3Kも例外ではありません。元々は2023年末に発売する予定でしたが、チームはゲームの品質をさらに向上させる必要があると考え、発売を2024年に延期しました。ゲームの最初の発売は主にPCプレイヤー向けで、日本語版と英語版が発売されます。中国語版と韓国語版は後日発売予定で、具体的な日付は未定です。

Chain Colosseum Phoenix

Chain Colosseum PhoenixはMCHVerseに基づいた日本のブロックチェーンゲームで、「プレイして稼ぐ」という機能があります。ゲームは市場操作を防ぐために「アンチトレーダーバリア」(ATフィールド)を使用し、トレーダーやボットがゲームで稼いでいないトークンを売るのを防ぎ、報酬が本物のプレイヤーにのみ渡るようにしています。さらに、ゲームはサステナビリティのために外部エコシステムと統合し、ガスやDeFiの収益からの買戻しメカニズムを使用しています。ゲームの特徴の1つは流動性プールで、プレイヤーに報酬を与える上で重要です。多くのプロジェクトとは異なり、Chain Colosseum PhoenixはすべてのNFT売上高を初期の流動性プールに投資し、Game-Fiの最大の流動性プールを作成し、予想される額は480万ドルに達すると期待されています。

最近、Chain Colosseum Phoenixは10,000のNFTをすべて売り切り、240万ドルの売上を達成し、大規模なゲームプロジェクトやコミュニティとの協力を発表しました。2023年12月にオープンβ版を開始し、数か月以内に正式にゲームを開始し、複数の取引所にトークンをリストアップする予定です。さらに、Chain Colosseum Phoenixは近い将来、Ethereumネットワーク上でプレミアムパスを生成する予定です。このパスには、ゲーム内NFT/FTや他のプロジェクトの報酬など、多くの利点があります。

OAS: オアシスの多機能ユーティリティトークン

としてOasysエコシステムの基軸通貨であるOASは、エコシステム全体の最も重要な部分です。一般的に、OASは複数の実用的な機能を持つトークンです。現在の主な機能には、ステーキングおよびガス手数料の支払いが含まれます。将来的には、公共ガバナンスなども開放されます。エコシステム内の異なる役割には、OASの具体的なユーティリティに微妙な違いがあります。その中で、開発者にとって、OASトークンの実用性は取引操作やエコシステムへの参加に特に重要です。

Oasysアーキテクチャでは、Verse Builderは、Verse-LayerからHub-Layerへの連続した取引アクティビティに対するガス手数料をOASの形で支払う責任があり、ブリッジ契約の使用、またはHubレイヤーでの契約の実行に関連しています。エコシステムが拡大するにつれて、つまりVerse-Layersと取引量が増加するにつれて、ガス手数料は徐々に上昇すると予想されます。ただし、Oasysのアーキテクチャ設計は、このコストの増加を一定の限界内に抑え、Verse Builderが拡張活動に支障が出ないようにすることを目指しています。さらに、エコシステムの整合性を促進し、不正なVerseの望ましくない開発を回避するために。OasysエコシステムにVerseを構築し貢献する意向のある開発者は、Verse契約を確立する際に少なくとも100万OASトークンのデポジットを完了する必要があり、開発者の長期的な投資とエコシステムへの参加が確保されます。

EthereumエコシステムのETHと同様に、OASトークンもエコシステム内での取引支払いを円滑に行ううえで重要な役割を果たします。特にゲーム内のマイクロペイメントに関しては、多目的なOASがゲーム環境内外で大量のマイクロペイメント取引を処理することができます。たとえば、前述のChain Colosseum Phoenixゲームでは、OASを使用してヒーローの召喚やアップグレード、宝石のアップグレードなどが行えます。

長期的なOAS保有者で、エコシステムの開発を支援する方々に対し、Oasysはステーキング報酬システムを提供しています。by inOasys Hubステーキングを行うことで、ユーザーは生態系の安定に貢献しながら報酬を獲得することができ、自身の利益をOasys生態系の全体的な健全性と成長と一致させることができます。現在、約2億ドルを超えるOASが担保価値として提示されており、通常のユーザー向けのAPYは約9%です。検証者はさらに追加の検証報酬を受け取り、そのAPYは10%に達することができます。さらに、バリデータ契約で1,000万以上のOASトークンをステーキングするユーザーはバリデータとなり、ネットワークの完全性を保護し維持する重要な役割を果たすことで、対応するインセンティブを受け取ることができます。

将来、OAS トークン保有者は、Oasys の分散型ガバナンスにも参加することができるようになります。これは、Oasys の分散化と DAO への変換の後半段階で実現されます。OAS 保有者は、ステーキングメカニズムを通じてインフレ率の変更、財務割り当ての決定、Hub-Layer 上での契約の構築を選択することなど、重要な提案に投票することができます。

2年の開発の後、OasysWeb3ゲーム開発者やプレイヤーにとっての第一選択肢の一つとなり、継続的な拡大を通じて、Oasysはさらなる最適化や影響力の拡大を図るために、Web2およびWeb3業界のさらなるブランドとの協力関係を築いています。過去6ヶ月間で、OasysはLayerZero、AltLayer、そしてNFTアグリゲーターX2Y2と協力してきました。AltLayerのRollup-as-a-Serviceを使用することで、Versesの構築が開発者にとってより容易になり、これによりOasysエコシステム内の分岐が簡素化されています。ブロックチェーンゲームとメタバースの展開も行われています。

さらに、Oasysの採用範囲が拡大し続けることが予想されるため、OASはWeb3の有名なWeb2ゲームブランドにとって好ましい支払い方法となり、暗号経済に広く認識と統合をもたらす可能性があります。広範で強力なバリデータのラインナップも、Web2とWeb3のゲームをつなぎ、それらの間の障壁を取り除く潜在能力を示しています。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されましたPANews]. すべての著作権は元の著者に帰属します []. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnチームがそれを迅速に処理します。
  2. 責任の免責事項:この記事で表現されている意見は、著者個人のものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。
  3. 他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に断りがない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。

Oasysは、40年にわたる日本のゲーム文化をブロックチェーンのオアシスに変えることができるか?

初級編5/29/2024, 2:05:46 AM
Oasysの採用が拡大し続けるにつれて、OASはWeb3のよく知られたWeb2ゲームブランドの支払い手段として選択される可能性があり、これにより暗号経済への広い認識と統合がもたらされるかもしれません。

平成初期、日本のゲームとアニメ産業は、マリオ、ポケモン、ザ・キング・オブ・ファイターズ、メタルスラッグなどのキャラクター作成、物語の展開方法、美的基準などで世界を席巻する絶頂期に入りました。その後、ゼルダの伝説、バイオハザードなども登場し、これらの要素は多国籍ゲーム産業に深い影響を残しました。千年紀の変わり目には、PCやモバイルゲームが人気となり、欧米、中国、韓国など各国・地域から次々と新たな作品が登場しました。世界のゲーム産業における家庭用ゲーム機に焦点を当てる日本メーカーの競争力は衰退し始めました。

ゲーム業界における前回のパラダイムシフトを見逃した後、日本は今、NFTやメタバースなどの新興分野を開発するために積極的にWeb3を取り入れています。2022年、日本は自民党のデジタル社会推進本部のWeb3プロジェクトチームを設立し、ブロックチェーン業界を中心としたWeb3を国家開発戦略の最前線に位置づけました。日本はゲーム業界で40年以上にわたる豊富な蓄積と「世界制覇」の二次元文化に基づき、Web3ゲーム分野での急速な台頭は無視できない重要な力となっています。

日本の多くの伝統的なゲームメーカーのWeb3レイアウトの中で、ゲームパブリックチェーンは2022年初頭に一般の注目を浴びることになります。Oasys性能がどんどん向上しています。その創設メンバーには、バンダイナムコリサーチ研究所の社長兼CEOである中谷肇、チェーンゲーム会社ダブルジャンプ・トウキョウのCEOである植野博信、セガの共同COOでありプレイステーションの創設メンバーである内海修治が含まれており、いずれも伝統的なゲーム大手や知名度の高いチェーン旅行プロジェクトからです。Oasysが拡大を続ける中、Wemade、スクウェア・エニックス、ネットマーブル、ソフトバンク、KDDI、ネクソン、MIXIなどの業界の巨人がバリデーターとしてネットワークに参加し、さらにユービーソフト、Com2uSなどがエコシステムに参入しています。

ブロックチェーンゲーム向けに特別に設計され、伝統的なゲームをブロックチェーンの世界にもたらす

Oasysこれは、多層のEVM互換のPoSパブリックブロックチェーンであり、その背後にある主要な開発チームは、日本のチェーンゲーム開発会社であるdouble jump.tokyoから来ています。従来のWeb2とWeb3ゲームの橋渡しとして、Oasysは、Web3ゲーム分野に参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスを提供します。そのアーキテクチャデザインは、高度にスケーラブルなLayer 1(Hub-Layerと呼ばれる)とLayer 2(Verse-Layerと呼ばれる)の組み合わせを採用しており、高いネットワーク安定性、高いスケーラビリティ、高いデータ可用性を備えています。

最初のHub-Layerは、Oasysのハブレイヤーであり、優れたWeb3ゲームを作るために必要なすべてのツール、SDK、デジタルアセット、相互運用性、生態系環境をゲーム開発者に提供することを目指しています。これにより、ゲーム開発者は独立して2層ゲームの開発を行い、コアトークンOAS保有者のステーキング、検証者管理ノードなどを委託することができます。Hub-Layerは、ノードの障害によるネットワークの障害のリスクなしに、数千の接続されたVerse-Layerで実行できるほど弾力性があります。

第二のレイヤーVerse-Layerは、Metaverseという言葉から取られており、各第二レイヤーネットワークが独立した小さな宇宙であることを意味しています。これは、従来のゲーム会社やIP所有者が自らのエコシステム内でIPを保護する必要を満たしています。このエコシステムでは、個人のカスタマイズが可能です。各Verseレイヤーやゲーム、またはdAppでは、開発チームが特定の機能を実装するために独自のトークンを導入でき、より柔軟でスケーラブルなゲーム環境を作成できます。ロールアップを使用することで、第二層のすべてのデータが第一層に反映され、高いデータ可用性が確保されます。さらに、第2層のトランザクション速度のおかげで、ユーザーはWeb2上の従来のオンラインゲームと同じシームレスな体験をすることができます。

Hub-Layer の高い安定性の利点に基づいて、独自の Verse はセキュリティー、スケーラビリティー、および柔軟性を確保できます。開発チームにとっては、これに基づいてプレイヤーにより良いゲーム製品と価値を提供することができ、ゲームの品質とプレイヤー体験が向上するにつれて、ユーザー数は増え続けます。アクティブなプレイヤーはOASトークンを使用してトランザクションを完了し、一方では収益と毎日のアクティビティデータをゲームに貢献します。一方、第1層に収入と流動性を提供し、Oasysエコシステム全体に継続的に活力を注入します。プレイヤーの規模は、第1層の最適化とアップグレードをさらに促進し、ゲームにより良いインフラストラクチャサポートを提供し、エコシステム内のユーザーがより低コストでより良いインタラクティブ体験を享受できるようにすることができます。このプレイヤー体験ベースのデザインとサステナブルなモデルは、正のフィードバックループが形作られるにつれて、成長フライホイールの重要な推進力となるでしょう。

ファイナンス面では、2022年7月にOasysは、共和国キャピタルを中心にした2,000万ドルのプライベートエクイティファイナンスを完了しました。Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank、Mirana Venturesも参加しました。同年末には、Oasysはギャラクシーインタラクティブ、韓国のゲーム大手Nexon、ジェッツキャピタル、ChainGuardiansなど、戦略的ファイナンスの新たなAラウンドを完了しました。さらに、Oasysは共和国プラットフォームに100万ドルの割り当てを行い、12時間で完了したパブリックの募集も行いました。

多くのWeb2ゲーム巨人が定着しており、多元宇宙の繁栄のオアシスを共同で築いています

ブロックチェーンゲームの基本層として、OasysWeb3ゲームの作成をより簡単で効率的かつ安全にするために、必要なリソース、スケーラビリティ、ツールを提供することを目指しています。伝統的なゲーム会社が新興分野に参入し、市場により良くサービスを提供し、大規模な普及を促進するために、OasysはUbisoft、セガ、バンダイナムコのゲーム業界ベテランと積極的に協力しています。現在、10のユニバースエコシステムには約60のゲームがあります。以下では、3つの代表的なゲームを紹介します。

Champions Tactics: Grimoria Chronicles

昨年の中頃、フランスのゲーム大手ユービーソフトが、初のブロックチェーンベースのChampions Tactics: Grimoria Chronicles(以下、「Champions Tactics」という)を発売することを発表しました。ユービーソフトは1986年に設立されて以来、「アサシン クリード」シリーズ、「ファークライ」シリーズ、「レイマン」など、多くの人気のあるAAA大作を発売してきました。近日発売予定のChampions Tacticsは、PCゲーマー向けのタクティカルRPGゲームとしてデザインされています。

ユービーアイソフトの製品に対する信頼と、Web3ゲームが大規模な普及を達成するだろうという業界の期待に基づいて、Champions Tacticsがゲームの詳細をあまり明かす前に、昨年末に発売されたNFTシリーズThe Warlords of Champions Tacticsはすぐに人気を博しました。リリース時にシリーズは完全にミントされ、数時間で販売額が200万ドルを超えました。 Champions Tacticsでは、プレイヤーは伝説のチャンピオンチームを編成し、チャンピオンの能力、地形マップ、戦術戦略などの要素を統合して他のプレイヤーと競います。ユービーアイはNFTをゲームプレイに統合することを示唆していますが、詳細はまだ秘密にされています。

Ubisoftはゲームで没入感のある物語を作ることに常に長けてきました。Champions Tacticsはプレイヤーが戦略的な戦闘に参加するだけでなく、豊かな物語体験も提供します。Grimoriaの世界の謎と闇を探求し、伝説や神秘を発見することで、プレイヤーは冒険中に常に強化され、戦闘で優位に立つことができます。ゲーム名にある「Chronicles」という言葉は、プレイヤーがストーリーラインを形作り、ゲームの世界の歴史や伝説にさえ影響を与えることを示しています。

三国志の戦い:三国志の戦い

日本のゲーム大手セガが開発した『三国志』シリーズは、中国の三国時代を舞台にしたトレーディングカードゲームです。最初のバージョンは2005年に発売され、セガの名作となっています。2022年9月、double Jump.tokyoがIPの権利を取得し、両者は共同でチェーンゲームバージョン『三国志バトル:B3K』(公式には『三国志:B3K』と呼ばれています)を開発し始めました。

トレーディングカードゲームとして、このゲームのNFTカードは自然にそのハイライトの1つです。これらは「三国志」のアーケード版の将軍、戦略家、その他のキャラクターをカバーするだけでなく、このゲームのために特別に作成された新しいカードも含まれています。開発者によると、「三国志:B3K」の参加の敷居は非常に低くなります。ゲームでは、プレイヤーは自分自身のデッキを構築し、戦闘に参加することができ、各ゲームはたったの3分しかかかりません。異なるカードには異なるレベル、戦闘力、属性、他の能力値があり、プレイヤーの異なる将軍への理解と戦略的構成を試されます。

数百の競合するWeb3ゲームの中で、ほとんどの開発者はゲームの品質により注意を払い、公式のリリース日を遅らせることを始めました。B3Kも例外ではありません。元々は2023年末に発売する予定でしたが、チームはゲームの品質をさらに向上させる必要があると考え、発売を2024年に延期しました。ゲームの最初の発売は主にPCプレイヤー向けで、日本語版と英語版が発売されます。中国語版と韓国語版は後日発売予定で、具体的な日付は未定です。

Chain Colosseum Phoenix

Chain Colosseum PhoenixはMCHVerseに基づいた日本のブロックチェーンゲームで、「プレイして稼ぐ」という機能があります。ゲームは市場操作を防ぐために「アンチトレーダーバリア」(ATフィールド)を使用し、トレーダーやボットがゲームで稼いでいないトークンを売るのを防ぎ、報酬が本物のプレイヤーにのみ渡るようにしています。さらに、ゲームはサステナビリティのために外部エコシステムと統合し、ガスやDeFiの収益からの買戻しメカニズムを使用しています。ゲームの特徴の1つは流動性プールで、プレイヤーに報酬を与える上で重要です。多くのプロジェクトとは異なり、Chain Colosseum PhoenixはすべてのNFT売上高を初期の流動性プールに投資し、Game-Fiの最大の流動性プールを作成し、予想される額は480万ドルに達すると期待されています。

最近、Chain Colosseum Phoenixは10,000のNFTをすべて売り切り、240万ドルの売上を達成し、大規模なゲームプロジェクトやコミュニティとの協力を発表しました。2023年12月にオープンβ版を開始し、数か月以内に正式にゲームを開始し、複数の取引所にトークンをリストアップする予定です。さらに、Chain Colosseum Phoenixは近い将来、Ethereumネットワーク上でプレミアムパスを生成する予定です。このパスには、ゲーム内NFT/FTや他のプロジェクトの報酬など、多くの利点があります。

OAS: オアシスの多機能ユーティリティトークン

としてOasysエコシステムの基軸通貨であるOASは、エコシステム全体の最も重要な部分です。一般的に、OASは複数の実用的な機能を持つトークンです。現在の主な機能には、ステーキングおよびガス手数料の支払いが含まれます。将来的には、公共ガバナンスなども開放されます。エコシステム内の異なる役割には、OASの具体的なユーティリティに微妙な違いがあります。その中で、開発者にとって、OASトークンの実用性は取引操作やエコシステムへの参加に特に重要です。

Oasysアーキテクチャでは、Verse Builderは、Verse-LayerからHub-Layerへの連続した取引アクティビティに対するガス手数料をOASの形で支払う責任があり、ブリッジ契約の使用、またはHubレイヤーでの契約の実行に関連しています。エコシステムが拡大するにつれて、つまりVerse-Layersと取引量が増加するにつれて、ガス手数料は徐々に上昇すると予想されます。ただし、Oasysのアーキテクチャ設計は、このコストの増加を一定の限界内に抑え、Verse Builderが拡張活動に支障が出ないようにすることを目指しています。さらに、エコシステムの整合性を促進し、不正なVerseの望ましくない開発を回避するために。OasysエコシステムにVerseを構築し貢献する意向のある開発者は、Verse契約を確立する際に少なくとも100万OASトークンのデポジットを完了する必要があり、開発者の長期的な投資とエコシステムへの参加が確保されます。

EthereumエコシステムのETHと同様に、OASトークンもエコシステム内での取引支払いを円滑に行ううえで重要な役割を果たします。特にゲーム内のマイクロペイメントに関しては、多目的なOASがゲーム環境内外で大量のマイクロペイメント取引を処理することができます。たとえば、前述のChain Colosseum Phoenixゲームでは、OASを使用してヒーローの召喚やアップグレード、宝石のアップグレードなどが行えます。

長期的なOAS保有者で、エコシステムの開発を支援する方々に対し、Oasysはステーキング報酬システムを提供しています。by inOasys Hubステーキングを行うことで、ユーザーは生態系の安定に貢献しながら報酬を獲得することができ、自身の利益をOasys生態系の全体的な健全性と成長と一致させることができます。現在、約2億ドルを超えるOASが担保価値として提示されており、通常のユーザー向けのAPYは約9%です。検証者はさらに追加の検証報酬を受け取り、そのAPYは10%に達することができます。さらに、バリデータ契約で1,000万以上のOASトークンをステーキングするユーザーはバリデータとなり、ネットワークの完全性を保護し維持する重要な役割を果たすことで、対応するインセンティブを受け取ることができます。

将来、OAS トークン保有者は、Oasys の分散型ガバナンスにも参加することができるようになります。これは、Oasys の分散化と DAO への変換の後半段階で実現されます。OAS 保有者は、ステーキングメカニズムを通じてインフレ率の変更、財務割り当ての決定、Hub-Layer 上での契約の構築を選択することなど、重要な提案に投票することができます。

2年の開発の後、OasysWeb3ゲーム開発者やプレイヤーにとっての第一選択肢の一つとなり、継続的な拡大を通じて、Oasysはさらなる最適化や影響力の拡大を図るために、Web2およびWeb3業界のさらなるブランドとの協力関係を築いています。過去6ヶ月間で、OasysはLayerZero、AltLayer、そしてNFTアグリゲーターX2Y2と協力してきました。AltLayerのRollup-as-a-Serviceを使用することで、Versesの構築が開発者にとってより容易になり、これによりOasysエコシステム内の分岐が簡素化されています。ブロックチェーンゲームとメタバースの展開も行われています。

さらに、Oasysの採用範囲が拡大し続けることが予想されるため、OASはWeb3の有名なWeb2ゲームブランドにとって好ましい支払い方法となり、暗号経済に広く認識と統合をもたらす可能性があります。広範で強力なバリデータのラインナップも、Web2とWeb3のゲームをつなぎ、それらの間の障壁を取り除く潜在能力を示しています。

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