🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Telegram小程序:連接Web2與Web3的新橋梁
Telegram小程序:架起Web2與Web3的橋梁
近期,Telegram生態迅速發展,成爲Web3領域的熱門話題。擁有9億用戶的通訊平台Telegram推出了小程序和機器人開發功能。目前,Telegram小程序可以替代大部分網站功能,支持無縫授權、集成支付和更多定制化功能,如自動發送新聞、新聞摘要等信息服務,以及最近爆火的Catizen小遊戲。此外,Telegram還開發了TON鏈,支持便捷的區塊鏈交易。這種類似於微信的"流量+支付"路線,使Telegram得以迅猛發展。
Web2時代:小程序的發展歷程與現狀
小程序的起源可以追溯到2013年百度提出的"輕應用"概念。2016年,微信推出小程序,開創了小程序發展的新時代。隨後支付寶、百度、抖音等平台相繼推出自己的小程序。
小程序爆火的原因包括:
目前小程序產業鏈涉及幾乎所有互聯網大廠,用戶已完全習慣小程序參與生產生活。2023年,中國互聯網應用用戶規模在即時通信、短視頻、網路支付和搜索引擎領域分別達到10.381億、10.185億、9.114億和8.017億。全網月人均使用小程序數爲15.2。
Web3時代:Telegram Mini Apps的興起與特點
Telegram Mini Apps具有以下特點:
Telegram Mini Apps與TON合作,通過TON Chain強化功能。TON支付系統允許用戶在Telegram內進行即時支付,還支持法定貨幣支付。TON的分片技術提高了區塊鏈的擴展性和性能。
Telegram:架起Web2與Web3橋梁
Telegram小程序當前非常火爆,已扮演了Web2與Web3之間的橋梁角色。其龐大的用戶基礎和自由無審查的特性,使其用戶畫像與Web3羣體高度契合。低開發成本和使用門檻使得Telegram生態易於傳播,而TON的原生支持降低了鏈上交互的門檻。
以下是一些熱門的Telegram生態應用案例:
NotCoin
NotCoin是一款簡單的"點點點"遊戲,用戶只需點擊屏幕即可獲得遊戲內金幣。自2024年1月1日上線至5月16日代幣上線幣安前,NotCoin吸引了超過3500萬玩家,日活躍用戶超過500萬。項目方將95%的代幣分配給社區用戶,最終在幣安上市,最高市值達20億美元。
NotCoin成功將大量Web2用戶轉化爲Web3用戶。用戶可以選擇將空投代幣轉入幣安或Telegram錢包,無論哪種選擇都爲Web3世界帶來了新玩家。
Catizen
Catizen是一款經營類遊戲,玩家扮演貓咪店鋪老板。上線三個月獲得超過2000萬用戶,日活躍用戶達250萬。遊戲內購收入已超過1200萬美元。Catizen通過遊戲內激勵機制,引導玩家綁定Telegram錢包並實現鏈上合約交互,擁有超過百萬鏈上用戶。
Hamster Kombat
Hamster Kombat在遊戲性上更加復雜,玩家扮演虛擬貨幣交易所老板。遊戲還將任務系統與觀看視頻任務結合,引導玩家學習Web3知識。截至6月底,該遊戲已擁有超過2億用戶,YouTube官方頻道擁有超3000萬訂閱。
結論與展望
Telegram小程序爲TON帶來了飛速的用戶增長,活躍錢包數量在7個月內從100萬增長到1000多萬。Telegram小程序是一種混合Web2與Web3的模式,既有中心化的法幣內購,又有鏈上轉帳與交互。
從長遠來看,Telegram生態不同於以金融爲主導的主流Web3項目,更側重於借助區塊鏈技術服務其他領域。Telegram生態的用戶主要是消費者,應用主要集中在遊戲、博彩、支付等領域。
未來,Telegram生態可能會有更多實際應用出現,不僅限於遊戲,最終成爲像微信那樣的超級App。TON鏈的發展將更加傾向於應用的支付手段與輔助。Telegram生態是否會更多涉足金融領域,還需觀察傳統區塊鏈項目的應對。