📢 Gate廣場 #MBG任务挑战# 發帖贏大獎活動火熱開啓!
想要瓜分1,000枚MBG?現在就來參與,展示你的洞察與實操,成爲MBG推廣達人!
💰️ 本期將評選出20位優質發帖用戶,每人可輕鬆獲得50枚MBG!
如何參與:
1️⃣ 調研MBG項目
對MBG的基本面、社區治理、發展目標、代幣經濟模型等方面進行研究,分享你對項目的深度研究。
2️⃣ 參與並分享真實體驗
參與MBG相關活動(包括CandyDrop、Launchpool或現貨交易),並曬出你的參與截圖、收益圖或實用教程。可以是收益展示、簡明易懂的新手攻略、小竅門,也可以是現貨行情點位分析,內容詳實優先。
3️⃣ 鼓勵帶新互動
如果你的帖子吸引到他人參與活動,或者有好友評論“已參與/已交易”,將大幅提升你的獲獎概率!
MBG熱門活動(帖文需附下列活動連結):
Gate第287期Launchpool:MBG — 質押ETH、MBG即可免費瓜分112,500 MBG,每小時領取獎勵!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements/article/46230
Gate CandyDrop第55期:CandyDrop x MBG — 通過首次交易、交易MBG、邀請好友註冊交易即可分187,500 MBG!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements
‘玩得擁有’遊戲:區塊鏈遊戲未來的必要革命 - 加密經濟
TL;博士
一段時間以來,Play-to-Earn (P2E)模型承諾永遠改變玩家與遊戲之間的關係。這個想法很簡單:玩遊戲並賺錢。可轉讓的代幣收入、開放經濟、加密獎勵,你可以兌換成真錢。這個承諾似乎令人無法抗拒。但崩潰是不可避免的——並不是因爲加密市場波動(,大家都知道這一點),而是因爲這個系統從一開始就是有缺陷的:玩家不過是僞裝成創新的通貨膨脹計劃中的另一個齒輪。
開發者不再專注於遊戲玩法,而是優先考慮基於不斷的代幣發行的經濟。每一個新用戶都成爲前一個用戶的流動性來源。價值僅在於更多玩家不斷湧入時才會維持,願意購買他人不再想要的東西。“通過遊戲賺取收益”的虛構並沒有持續太久。代幣價格一旦停止漲,用戶的流失便是立竿見影的。90%的項目現在已經死掉或被遺棄。2025年第一季度,行業資金下降超過70%。而且每月活躍用戶繼續大幅下降。
P2O(。現在不再是像發放促銷券那樣發放代幣,而是給予玩家對存儲在區塊鏈上的獨特、稀缺和可驗證的遊戲物品的真正所有權。這些資產不再是波動的交易籌碼,而是本身具有價值的對象——不是因爲它們有升值的希望,而是因爲它們是有意義的。
![web3 遊戲 7 FTR])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-3618d72347dd6d2524eef01d38875665(
Play to Own 模型更像是 實體收藏品,而不是金融獎勵系統。傳奇武器、稀有皮膚或數字土地不需要附帶承諾的回報。它的價值源於其在遊戲中的實用性和感知稀缺性。 這需要一個不同的架構:有限發行、控制供應和銷毀機制以避免市場飽和。資產持有價值是因爲它背後有東西:引人入勝的遊戲玩法、活躍的社區、將經濟視爲工具的設計——而不是主要產品。
但爲了防止 Play to Own 變成另一個空洞的實驗,開發者需要一種不同的思維模式。用一個 NFT 交換代幣是不夠的。玩家與遊戲之間的關係必須被重新構想——不是作爲一份工作,不是作爲金融工具,而是一個投資時間能夠產生文化價值而不僅僅是金錢收益的空間。如果激勵措施繼續偏向於兌現而非留在其中,循環將會重演。
![Web3 遊戲:區塊鏈,Plau to earn,play to own])http://img-cdn.gateio.im/social/moments-de540cf75916df4ccdf7908f89581003(
) 這不是關於擁有權 — 而是關於目標
Web3 遊戲行業正處於十字路口。數字不再令人信服。承諾,更少。任何數字物品僅僅因存在於區塊鏈上而擁有價值的想法正在減弱。擁有權本身並不創造意義。真正的挑戰是設計有目的的遊戲——玩家想留在遊戲中,不是爲了賺取,而是因爲內部發生的事情比外部能提取的價值更有意義。
數字資產的擁有並不是問題。問題在於它的貨幣化方式。P2E失敗是因爲它將玩家誤認爲投資者。Play to Own仍然有機會從這個錯誤中學習——但前提是它理解持有資產並不保證價值。價值,始終由遊戲定義。如果遊戲無法吸引人,沒有任何NFT能拯救它