Vào ngày 31 tháng 7 năm 2025, trọng tâm toàn cầu của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số sẽ một lần nữa hội tụ tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải. Diễn đàn cao cấp của Hội nghị Công nghiệp Giải trí Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc (CDEC) với chủ đề "Tập trung năng lượng mới · Kích thích sự cộng hưởng toàn cầu" sẽ diễn ra một cuộc trao đổi sâu sắc về hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số toàn cầu.
Trong bối cảnh sự hòa nhập sâu sắc giữa kinh tế số và toàn cầu hóa, ngành công nghiệp giải trí số đã trở thành một lực lượng quan trọng thúc đẩy tăng trưởng kinh tế toàn cầu và truyền bá văn hóa. Dữ liệu cho thấy quy mô thị trường game toàn cầu sẽ vượt 220 tỷ USD vào năm 2024, quy mô nội dung số của Trung Quốc ra nước ngoài tăng hơn 35% so với năm trước. Diễn đàn CDEC không chỉ nhìn nhận xu hướng ngành mà còn thúc đẩy đổi mới sáng tạo hợp tác giữa công nghệ, nội dung và toàn cầu hóa.
Hội nghị lần này tập trung vào hai chủ đề cốt lõi: nâng cao năng suất chất lượng mới để thúc đẩy sự nâng cấp ngành công nghiệp và sự đồng cảm toàn cầu trong ngành công nghiệp số, quy tụ các doanh nghiệp hàng đầu thế giới, các nhà lãnh đạo công nghệ và các nhà sáng tạo nội dung, cùng nhau khám phá những con đường mới cho sự phát triển chất lượng cao của ngành công nghiệp giải trí số.
Về mặt công nghệ, trí tuệ nhân tạo, công cụ gốc đám mây, và kết xuất thời gian thực đang thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng, dẫn đến sự chuyển đổi toàn diện từ sản xuất nội dung đến trải nghiệm người dùng trong giải trí kỹ thuật số. Một công ty phát triển động cơ tạo nội dung thông minh, giúp các nhà phát triển nhỏ và vừa rút ngắn đáng kể thời gian phát triển trò chơi. Công ty trò chơi đã phát hành công nghệ NPC AI, thông qua việc học sâu để thực hiện sự mô phỏng động hành vi nhân vật, đã được áp dụng trong nhiều sản phẩm hàng đầu. Một công ty chip thông qua tối ưu hóa sức mạnh tính toán, hỗ trợ trò chơi di động đạt được chất lượng hình ảnh tương đương trò chơi trên máy tính, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các sản phẩm toàn cầu.
Dưới làn sóng toàn cầu hóa, các doanh nghiệp giải trí kỹ thuật số của Trung Quốc áp dụng chiến lược "công nghệ + nội dung" như một động cơ kép, mở rộng thị trường ở nước ngoài, đồng thời khám phá con đường cân bằng giữa hội nhập văn hóa và hoạt động tuân thủ quy định. Một thương hiệu điện thoại đã vào hơn 70 quốc gia và khu vực trên toàn cầu nhờ chiến lược "địa phương hóa toàn cầu", trong đó tỷ lệ hàng xuất khẩu ra nước ngoài chiếm khoảng 60%. Một công ty máy ảnh chiếm 67,2% thị phần trong thị trường máy ảnh toàn cảnh tiêu dùng toàn cầu, doanh thu hàng năm vượt 4 tỷ nhân dân tệ, trong đó tỷ lệ doanh thu từ nước ngoài chiếm 80%.
Giải trí kỹ thuật số không chỉ là sản phẩm công nghệ, mà còn là phương tiện truyền bá văn hóa. IP hoạt hình quốc dân "Bảo Nhân" đã tạo ra cơn sốt văn hóa võ hiệp tại thị trường Đông Nam Á thông qua việc phát triển đa hình thức như hoạt hình, trò chơi và sản phẩm phụ. Bộ phim cổ trang đình đám "Cửu Trọng Tử" đã thu hút sự chú ý trong và ngoài nước, thể hiện tiềm năng của các bộ phim truyền hình tiếng Hoa.
Với sự giao thoa liên tục giữa toàn cầu hóa và số hóa, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã nổi lên như một động cơ kinh tế cốt lõi thúc đẩy sự phát triển của năng lực sản xuất chất lượng mới, không chỉ tái cấu trúc cuộc sống giải trí của con người mà còn đảm nhận sứ mệnh quan trọng trong việc thúc đẩy giao lưu văn hóa kinh tế toàn cầu.
Năm 2025, ChinaJoy sẽ trở thành sân khấu chứng kiến những khả năng vô hạn của giải trí kỹ thuật số, với công nghệ làm thuyền, văn hóa làm buồm, hướng tới đại dương xanh mới toàn cầu.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ThatsNotARugPull
· 07-14 06:28
Số giải trí đã cuối cùng To da moon?
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiCaffeinator
· 07-14 06:27
Ngành công nghiệp phát triển, ăn cơm thật đã.
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichTrader
· 07-14 06:18
Hãy để thế giới thấy phong cách Trung Quốc của chúng ta.
Hội nghị số giải trí 2025 tập trung vào toàn cầu hóa, nội dung số của Trung Quốc ra nước ngoài tăng 35%
Vào ngày 31 tháng 7 năm 2025, trọng tâm toàn cầu của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số sẽ một lần nữa hội tụ tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Mới Thượng Hải. Diễn đàn cao cấp của Hội nghị Công nghiệp Giải trí Kỹ thuật số Quốc tế Trung Quốc (CDEC) với chủ đề "Tập trung năng lượng mới · Kích thích sự cộng hưởng toàn cầu" sẽ diễn ra một cuộc trao đổi sâu sắc về hệ sinh thái giải trí kỹ thuật số toàn cầu.
Trong bối cảnh sự hòa nhập sâu sắc giữa kinh tế số và toàn cầu hóa, ngành công nghiệp giải trí số đã trở thành một lực lượng quan trọng thúc đẩy tăng trưởng kinh tế toàn cầu và truyền bá văn hóa. Dữ liệu cho thấy quy mô thị trường game toàn cầu sẽ vượt 220 tỷ USD vào năm 2024, quy mô nội dung số của Trung Quốc ra nước ngoài tăng hơn 35% so với năm trước. Diễn đàn CDEC không chỉ nhìn nhận xu hướng ngành mà còn thúc đẩy đổi mới sáng tạo hợp tác giữa công nghệ, nội dung và toàn cầu hóa.
Hội nghị lần này tập trung vào hai chủ đề cốt lõi: nâng cao năng suất chất lượng mới để thúc đẩy sự nâng cấp ngành công nghiệp và sự đồng cảm toàn cầu trong ngành công nghiệp số, quy tụ các doanh nghiệp hàng đầu thế giới, các nhà lãnh đạo công nghệ và các nhà sáng tạo nội dung, cùng nhau khám phá những con đường mới cho sự phát triển chất lượng cao của ngành công nghiệp giải trí số.
Về mặt công nghệ, trí tuệ nhân tạo, công cụ gốc đám mây, và kết xuất thời gian thực đang thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng, dẫn đến sự chuyển đổi toàn diện từ sản xuất nội dung đến trải nghiệm người dùng trong giải trí kỹ thuật số. Một công ty phát triển động cơ tạo nội dung thông minh, giúp các nhà phát triển nhỏ và vừa rút ngắn đáng kể thời gian phát triển trò chơi. Công ty trò chơi đã phát hành công nghệ NPC AI, thông qua việc học sâu để thực hiện sự mô phỏng động hành vi nhân vật, đã được áp dụng trong nhiều sản phẩm hàng đầu. Một công ty chip thông qua tối ưu hóa sức mạnh tính toán, hỗ trợ trò chơi di động đạt được chất lượng hình ảnh tương đương trò chơi trên máy tính, cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các sản phẩm toàn cầu.
Dưới làn sóng toàn cầu hóa, các doanh nghiệp giải trí kỹ thuật số của Trung Quốc áp dụng chiến lược "công nghệ + nội dung" như một động cơ kép, mở rộng thị trường ở nước ngoài, đồng thời khám phá con đường cân bằng giữa hội nhập văn hóa và hoạt động tuân thủ quy định. Một thương hiệu điện thoại đã vào hơn 70 quốc gia và khu vực trên toàn cầu nhờ chiến lược "địa phương hóa toàn cầu", trong đó tỷ lệ hàng xuất khẩu ra nước ngoài chiếm khoảng 60%. Một công ty máy ảnh chiếm 67,2% thị phần trong thị trường máy ảnh toàn cảnh tiêu dùng toàn cầu, doanh thu hàng năm vượt 4 tỷ nhân dân tệ, trong đó tỷ lệ doanh thu từ nước ngoài chiếm 80%.
Giải trí kỹ thuật số không chỉ là sản phẩm công nghệ, mà còn là phương tiện truyền bá văn hóa. IP hoạt hình quốc dân "Bảo Nhân" đã tạo ra cơn sốt văn hóa võ hiệp tại thị trường Đông Nam Á thông qua việc phát triển đa hình thức như hoạt hình, trò chơi và sản phẩm phụ. Bộ phim cổ trang đình đám "Cửu Trọng Tử" đã thu hút sự chú ý trong và ngoài nước, thể hiện tiềm năng của các bộ phim truyền hình tiếng Hoa.
Với sự giao thoa liên tục giữa toàn cầu hóa và số hóa, ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số đã nổi lên như một động cơ kinh tế cốt lõi thúc đẩy sự phát triển của năng lực sản xuất chất lượng mới, không chỉ tái cấu trúc cuộc sống giải trí của con người mà còn đảm nhận sứ mệnh quan trọng trong việc thúc đẩy giao lưu văn hóa kinh tế toàn cầu.
Năm 2025, ChinaJoy sẽ trở thành sân khấu chứng kiến những khả năng vô hạn của giải trí kỹ thuật số, với công nghệ làm thuyền, văn hóa làm buồm, hướng tới đại dương xanh mới toàn cầu.