Các trò chơi Web3 gặp phải bế tắc trong phát triển, ngành công nghiệp làm thế nào để vượt qua khó khăn?
Gần đây, lĩnh vực game Web3 đã xuất hiện hiện tượng nhiều dự án lớn bị ngừng hoạt động. Nhiều dự án được chú ý đã lần lượt công bố ngừng phát triển, bao gồm Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, v.v. Thậm chí, dự án MMORPG Ember Sword, từng nhận được 200 triệu USD đầu tư, cũng đột ngột đóng cửa, khiến ngành công nghiệp bị sốc.
Hiện tượng này đã dấy lên mối lo ngại về triển vọng phát triển của trò chơi Web3. Nguyên nhân chủ yếu có thể được nêu ra như sau:
Đầu tiên, ngành công nghiệp trò chơi vốn dĩ đã tồn tại tỷ lệ thất bại cao. Theo nghiên cứu, tỷ lệ tử vong của trò chơi di động trong vòng ba năm lên tới 83%, 40% các dự án trò chơi thậm chí đã chết ngay từ giai đoạn phát triển. Trò chơi Web3 cũng không thoát khỏi quy luật này của ngành.
Thứ hai, độ khó trong việc giữ chân người dùng của trò chơi Web3 là khá lớn. Sau khi thu hút người dùng bằng cách khuyến khích token trong giai đoạn đầu, thường khó duy trì mức độ hoạt động lâu dài. Sự mất mát người dùng sẽ dẫn đến việc giá token giảm, từ đó rơi vào vòng luẩn quẩn tiêu cực.
Thứ ba, môi trường đầu tư hiện tại có xu hướng bảo thủ. Vốn đầu tư cho các trò chơi Web3 trong quý đầu tiên của năm 2025 giảm 68% so với cùng kỳ năm trước, giảm 71% so với quý trước. Sự giảm sút nhiệt huyết đầu tư khiến nhiều dự án khó khăn trong việc có được sự hỗ trợ tài chính liên tục.
Ngoài ra, một số dự án gặp phải vấn đề như thổi phồng quá mức, chất lượng sản phẩm kém, cũng đã gây hại đến danh tiếng của toàn ngành. Lấy ví dụ Ember Sword, hình ảnh trò chơi đơn giản của nó đã khiến người chơi thất vọng tràn trề và bị chỉ trích là "lừa đảo".
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng phát triển game Web3 nên trở về với bản chất:
Ưu tiên chú ý đến chất lượng và khả năng chơi của trò chơi, thay vì đưa token hoặc NFT vào quá sớm.
Chú trọng vào các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, kể chuyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng.
Thiết kế mô hình kinh tế hợp lý, tránh phụ thuộc quá mức vào động lực từ token.
Kéo dài thời gian phát triển, nâng cao chất lượng trò chơi, để thu hút và giữ chân những người chơi game thực sự.
Cẩn thận xử lý kỳ vọng của người chơi về quyền sở hữu tài sản, nhận thức rằng giá trị tài sản có liên quan chặt chẽ đến hệ sinh thái trò chơi.
Tóm lại, để các trò chơi Web3 vượt qua khó khăn hiện tại, cần phải trở về bản chất của trò chơi, tạo ra trải nghiệm trò chơi chất lượng. Chỉ khi thực sự đạt được "thú vị", mới có thể đứng vững trong thị trường cạnh tranh khốc liệt và đạt được sự phát triển bền vững.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
18 thích
Phần thưởng
18
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
pumpamentalist
· 07-11 05:58
Khi người chơi thực sự chơi
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropSkeptic
· 07-09 17:00
Airdrop làm mờ mắt rồi phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSage
· 07-09 15:52
Sự loại bỏ trong sinh tồn là điều rất bình thường.
Game Web3 gặp khó khăn, trở về bản chất có thể là chìa khóa để đột phá.
Các trò chơi Web3 gặp phải bế tắc trong phát triển, ngành công nghiệp làm thế nào để vượt qua khó khăn?
Gần đây, lĩnh vực game Web3 đã xuất hiện hiện tượng nhiều dự án lớn bị ngừng hoạt động. Nhiều dự án được chú ý đã lần lượt công bố ngừng phát triển, bao gồm Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, v.v. Thậm chí, dự án MMORPG Ember Sword, từng nhận được 200 triệu USD đầu tư, cũng đột ngột đóng cửa, khiến ngành công nghiệp bị sốc.
Hiện tượng này đã dấy lên mối lo ngại về triển vọng phát triển của trò chơi Web3. Nguyên nhân chủ yếu có thể được nêu ra như sau:
Đầu tiên, ngành công nghiệp trò chơi vốn dĩ đã tồn tại tỷ lệ thất bại cao. Theo nghiên cứu, tỷ lệ tử vong của trò chơi di động trong vòng ba năm lên tới 83%, 40% các dự án trò chơi thậm chí đã chết ngay từ giai đoạn phát triển. Trò chơi Web3 cũng không thoát khỏi quy luật này của ngành.
Thứ hai, độ khó trong việc giữ chân người dùng của trò chơi Web3 là khá lớn. Sau khi thu hút người dùng bằng cách khuyến khích token trong giai đoạn đầu, thường khó duy trì mức độ hoạt động lâu dài. Sự mất mát người dùng sẽ dẫn đến việc giá token giảm, từ đó rơi vào vòng luẩn quẩn tiêu cực.
Thứ ba, môi trường đầu tư hiện tại có xu hướng bảo thủ. Vốn đầu tư cho các trò chơi Web3 trong quý đầu tiên của năm 2025 giảm 68% so với cùng kỳ năm trước, giảm 71% so với quý trước. Sự giảm sút nhiệt huyết đầu tư khiến nhiều dự án khó khăn trong việc có được sự hỗ trợ tài chính liên tục.
Ngoài ra, một số dự án gặp phải vấn đề như thổi phồng quá mức, chất lượng sản phẩm kém, cũng đã gây hại đến danh tiếng của toàn ngành. Lấy ví dụ Ember Sword, hình ảnh trò chơi đơn giản của nó đã khiến người chơi thất vọng tràn trề và bị chỉ trích là "lừa đảo".
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng phát triển game Web3 nên trở về với bản chất:
Ưu tiên chú ý đến chất lượng và khả năng chơi của trò chơi, thay vì đưa token hoặc NFT vào quá sớm.
Chú trọng vào các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, kể chuyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng.
Thiết kế mô hình kinh tế hợp lý, tránh phụ thuộc quá mức vào động lực từ token.
Kéo dài thời gian phát triển, nâng cao chất lượng trò chơi, để thu hút và giữ chân những người chơi game thực sự.
Cẩn thận xử lý kỳ vọng của người chơi về quyền sở hữu tài sản, nhận thức rằng giá trị tài sản có liên quan chặt chẽ đến hệ sinh thái trò chơi.
Tóm lại, để các trò chơi Web3 vượt qua khó khăn hiện tại, cần phải trở về bản chất của trò chơi, tạo ra trải nghiệm trò chơi chất lượng. Chỉ khi thực sự đạt được "thú vị", mới có thể đứng vững trong thị trường cạnh tranh khốc liệt và đạt được sự phát triển bền vững.