MetaEra News, ngày 15 tháng 5 (UTC+8), Giáo dục thể thao điện tử đang nhanh chóng trở thành một phần quan trọng của học tập kỹ thuật số vào năm 2025 và Hàn Quốc, với tư cách là cường quốc thể thao điện tử toàn cầu, một lần nữa đi đầu trong đổi mới giáo dục. DeepLink gần đây đã mang công nghệ trò chơi đám mây phi tập trung tiên tiến của mình đến trường trung học Cheongpyeong ở Hàn Quốc, giúp học sinh trải nghiệm các trò chơi thể thao điện tử hàng đầu không có ngưỡng phần cứng và độ trễ thấp, mở ra một kỷ nguyên mới của thể thao điện tử trong khuôn viên trường. Hướng dẫn thể thao điện tử truyền thống rất khó tiếp cận do chi phí phần cứng cao, chẳng hạn như PC hiệu suất cao và thiết bị GPU, đặc biệt là ở các trường công lập, nơi phải đối mặt với hạn chế về ngân sách. Mặc dù trò chơi trên đám mây được coi là một giải pháp, nhưng hầu hết các nền tảng trò chơi đám mây tập trung vẫn dựa vào cơ sở hạ tầng máy chủ đắt đỏ và phí đăng ký, gây khó khăn cho việc mở rộng quy mô. Để đối phó với điểm khó khăn này, DeepLink kết hợp công nghệ phi tập trung blockchain và công nghệ truyền thông phát trực tuyến tăng tốc AI để tạo ra một hệ sinh thái trò chơi đám mây không yêu cầu sự hỗ trợ của phần cứng cao cấp cục bộ. Bằng cách đóng góp sức mạnh GPU thông qua mạng lưới thợ đào toàn cầu, học sinh có thể chạy ngay các trò chơi AAA trên máy tính của họ hoặc thậm chí trong trình duyệt mà không cần cài đặt hoặc bảo trì, giảm đáng kể chi phí CNTT của trường. Đại diện từ DeepLink cho biết: "Nền tảng của chúng tôi làm cho giáo dục thể thao điện tử công bằng và dễ tiếp cận hơn. Học sinh có thể chỉ cần đăng nhập và tận hưởng trải nghiệm mượt mà trong khi tìm hiểu về công nghệ tiên tiến đằng sau trò chơi trên đám mây." Giáo dục thể thao điện tử ở Hàn Quốc đang dần kết hợp tinh thần đồng đội, chiến lược trò chơi và sáng tạo nội dung vào lớp học để phát triển các kỹ năng đa diện của học sinh. Giải pháp của DeepLink cung cấp cho các trường học cả bảo vệ kỹ thuật và chi phí, cho phép nhiều tổ chức giáo dục tham gia vào nhóm giáo dục thể thao điện tử. Khóa học trải nghiệm đầu tiên tại trường trung học Qingping đã nhận được phản hồi đáng kể và DeepLink có kế hoạch tiếp tục mở rộng hợp tác với nhiều trường hơn để thúc đẩy toàn cầu hóa giáo dục thể thao điện tử. (Nguồn: DeepLink)
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
DeepLink hỗ trợ cách mạng giáo dục thể thao điện tử Hàn Quốc: Phi tập trung trò chơi đám mây thúc đẩy kỷ nguyên thể thao điện tử trong trường học
MetaEra News, ngày 15 tháng 5 (UTC+8), Giáo dục thể thao điện tử đang nhanh chóng trở thành một phần quan trọng của học tập kỹ thuật số vào năm 2025 và Hàn Quốc, với tư cách là cường quốc thể thao điện tử toàn cầu, một lần nữa đi đầu trong đổi mới giáo dục. DeepLink gần đây đã mang công nghệ trò chơi đám mây phi tập trung tiên tiến của mình đến trường trung học Cheongpyeong ở Hàn Quốc, giúp học sinh trải nghiệm các trò chơi thể thao điện tử hàng đầu không có ngưỡng phần cứng và độ trễ thấp, mở ra một kỷ nguyên mới của thể thao điện tử trong khuôn viên trường. Hướng dẫn thể thao điện tử truyền thống rất khó tiếp cận do chi phí phần cứng cao, chẳng hạn như PC hiệu suất cao và thiết bị GPU, đặc biệt là ở các trường công lập, nơi phải đối mặt với hạn chế về ngân sách. Mặc dù trò chơi trên đám mây được coi là một giải pháp, nhưng hầu hết các nền tảng trò chơi đám mây tập trung vẫn dựa vào cơ sở hạ tầng máy chủ đắt đỏ và phí đăng ký, gây khó khăn cho việc mở rộng quy mô. Để đối phó với điểm khó khăn này, DeepLink kết hợp công nghệ phi tập trung blockchain và công nghệ truyền thông phát trực tuyến tăng tốc AI để tạo ra một hệ sinh thái trò chơi đám mây không yêu cầu sự hỗ trợ của phần cứng cao cấp cục bộ. Bằng cách đóng góp sức mạnh GPU thông qua mạng lưới thợ đào toàn cầu, học sinh có thể chạy ngay các trò chơi AAA trên máy tính của họ hoặc thậm chí trong trình duyệt mà không cần cài đặt hoặc bảo trì, giảm đáng kể chi phí CNTT của trường. Đại diện từ DeepLink cho biết: "Nền tảng của chúng tôi làm cho giáo dục thể thao điện tử công bằng và dễ tiếp cận hơn. Học sinh có thể chỉ cần đăng nhập và tận hưởng trải nghiệm mượt mà trong khi tìm hiểu về công nghệ tiên tiến đằng sau trò chơi trên đám mây." Giáo dục thể thao điện tử ở Hàn Quốc đang dần kết hợp tinh thần đồng đội, chiến lược trò chơi và sáng tạo nội dung vào lớp học để phát triển các kỹ năng đa diện của học sinh. Giải pháp của DeepLink cung cấp cho các trường học cả bảo vệ kỹ thuật và chi phí, cho phép nhiều tổ chức giáo dục tham gia vào nhóm giáo dục thể thao điện tử. Khóa học trải nghiệm đầu tiên tại trường trung học Qingping đã nhận được phản hồi đáng kể và DeepLink có kế hoạch tiếp tục mở rộng hợp tác với nhiều trường hơn để thúc đẩy toàn cầu hóa giáo dục thể thao điện tử. (Nguồn: DeepLink)