Hideo Kojima "Quá lâu không chơi game, nhân vật chính sẽ quên kỹ năng", một câu nói vì sao lại truyền cảm hứng cho ngành web3?

Nhà sản xuất game nổi tiếng Hideo Kojima đã đề xuất một tưởng tượng "quên trò chơi", nếu người chơi không chơi trong một thời gian dài, nhân vật chính sẽ dần quên đi những thông tin quan trọng và thậm chí là kỹ năng, khuyến khích người chơi tiếp tục đầu tư trong một khoảng thời gian ngắn, tại sao nó có thể kích hoạt sự đổi mới của ngành công nghiệp web3? (Tóm tắt nội dung: Người sáng lập Notcoin: Mô hình click-to-earn đã chết, điều gì tiếp theo cho các trò chơi Telegram? (Bối cảnh được thêm vào: Wall Street Bernstein: Meme coin sẽ mờ dần, tiền sẽ chuyển sang DeFi, trò chơi chuỗi và NFT, bitcoin trông ở mức 200.000 đô la vào cuối năm nay) Nhà sản xuất trò chơi huyền thoại Nhật Bản Hideo Kojima, được biết đến với loạt phim "Metal Gear Solid" và "Death Stranding", đã một lần nữa thách thức ranh giới của thiết kế trò chơi bằng sự sáng tạo giàu trí tưởng tượng của mình. Theo IGN, Hideo Kojima đã chia sẻ một khái niệm tuyệt vời được gọi là "trò chơi quên" trên podcast radio Nhật Bản "KOJI10" của mình. Cơ chế cốt lõi của khái niệm này là nếu người chơi rời xa trò chơi quá lâu, nhân vật chính sẽ dần quên đi những thông tin quan trọng và các kỹ năng đã học. Ví dụ, Hideo Kojima nói rằng nếu người chơi không chơi hàng ngày, nhân vật chính có thể quên "cách bắn" hoặc "công việc của anh ta là gì". Trạng thái "lãng quên" này tích lũy và cuối cùng có thể dẫn đến việc nhân vật chính hoàn toàn không có khả năng hành động. Kojima thậm chí còn nói đùa rằng người chơi có thể "cần nghỉ một tuần (dù ở nơi làm việc hay trường học) để tập trung chơi trò chơi" để tránh "mất trí nhớ" nhân vật, một ý tưởng có thể nhằm mục đích khiến người chơi phải vội vàng chơi "chơi nhanh". Khái niệm "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 đến Animal Crossing Trong quá khứ, các trò chơi của Hideo Kojima đã tham khảo một khái niệm như vậy, ví dụ nổi tiếng nhất là thủ lĩnh bắn tỉa "The End" trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004. Những người chơi tiết kiệm trong khi chơi với anh ta và sau đó đặt thời gian hệ thống bảng điều khiển về phía trước một tuần (hoặc đợi một tuần trong thực tế để đọc bản lưu) sẽ thấy rằng The End đã chết vì nguyên nhân tự nhiên do tuổi già và giành chiến thắng dễ dàng. Ngoài ra, thức ăn thu được trong game cũng sẽ hư hỏng theo thời gian, và nhân vật chính sẽ bị ốm nếu ăn thức ăn hư hỏng. Trong trò chơi "Animal Crossing", đội ngũ Nintendo cũng giới thiệu chức năng thời gian thực, chỉ cần người chơi không chơi trò chơi một thời gian, các loài động vật trong làng sẽ quên đi sự tồn tại của bạn, và thậm chí các loài động vật có thể di dời hành vi, thậm chí gián sẽ xuất hiện khi trở về nhà, khiến người chơi nhận ra rằng ngôi làng đã không được chăm sóc trong một thời gian dài. Hideo Kojima cũng hình thành các khái niệm khác liên quan đến thời gian như "trò chơi lão hóa thời gian thực", trong đó nhân vật người chơi bắt đầu từ khi sinh ra, dần dần lớn lên, trở thành người lớn, già đi theo thời gian thực và cuối cùng có thể trở thành một ông già ở độ tuổi bảy mươi và tám mươi. Tuổi tác của nhân vật sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng thể chất của họ (chạy nhanh khi còn trẻ, di chuyển chậm và mất thị lực khi về già) và kiến thức kinh nghiệm (thông minh hơn khi lớn hơn), do đó ảnh hưởng đến các lựa chọn chiến lược của người chơi. Mặc dù Hideo Kojima nói đùa rằng "sẽ không ai mua một trò chơi như thế này", nhưng ý tưởng này vẫn thể hiện sự quan tâm của anh ấy trong việc mô phỏng diễn biến của cuộc sống thực. Một khái niệm khác là người chơi tạo ra một số vật phẩm nhất định trong trò chơi mất nhiều thời gian để "trưởng thành", chẳng hạn như ủ rượu hoặc làm pho mát, đòi hỏi người chơi phải liên tục đăng nhập vào trò chơi trong một thời gian dài. Phản ứng của cộng đồng: Kỳ vọng, lo lắng hay "cơn ác mộng"? Khái niệm "trò chơi bị lãng quên" của Hideo Kojima đã làm dấy lên một cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng người chơi, với một số người chơi mong đợi ý tưởng mới lạ và độc đáo này, rất phù hợp với phong cách "tác giả" thông thường của Hideo Kojima và có thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chưa từng có. Họ tin rằng miễn là cơ chế phù hợp với chủ đề của trò chơi và không quá "trừng phạt" người chơi, nó có tiềm năng trở thành một sự đổi mới thú vị. Nhưng cũng có nhiều người chơi lo lắng hoặc thậm chí ghê tởm về điều này, cho rằng thiết kế này là "cơn ác mộng" đối với nhân viên văn phòng hoặc sinh viên chơi với thời gian hạn chế, họ lo lắng rằng trò chơi sẽ trở nên bất khả thi vì không thể đảm bảo chơi mỗi ngày, hoặc mất rất nhiều thời gian để học lại các kỹ năng đã bị "lãng quên", và nhiều cư dân mạng nghĩ rằng "thế giới thực" đã được xây dựng trong chính trò chơi bị lãng quên, và bản thân người chơi sẽ quên cách thao tác vì đã không chơi quá lâu, và hệ thống tích hợp trong trò chơi chắc chắn là một hình phạt kép. Việc IGN đưa tin về sự kiện với tiêu đề "Ý tưởng tuyệt vời" cũng gây ra một số tranh cãi trên mạng xã hội, cho rằng nó quá chủ quan và mục tiêu của anh ấy luôn là "tạo ra thứ gì đó chưa từng thấy trước đây và chỉ có thể thực hiện được trong trò chơi điện tử", và sự cống hiến cho sự đổi mới này là điều thúc đẩy nghệ thuật trò chơi tiến lên. Ý nghĩa của cơ chế "quên" đối với thiết kế Web3 Khái niệm "quên trò chơi" của Hideo Kojima là một thách thức táo bạo đối với ý tưởng cứng nhắc về "tiết kiệm tiến độ" trong thiết kế trò chơi truyền thống, cố gắng giới thiệu cho người chơi những dữ liệu vốn có, các biến số trong đời thực và cố gắng tạo ra các gen trò chơi có thể thay đổi hành vi của người chơi, ông tin rằng phản hồi tiêu cực, ngược lại, có thể buộc người chơi tham gia sâu hơn và liên tục hơn trong thế giới trò chơi, và khái niệm của nó có thể được khái quát hóa thành hai phần: Bản thân dữ liệu và hồ sơ là cứng nhắc, Thiếu tương tác với người dùng Phản hồi tiêu cực được thiết kế phù hợp, nhưng có thể mang lại cho khách hàng hiệu quả tích cực Phản ánh Trong lĩnh vực web3, các dịch vụ sử dụng blockchain chắc chắn là dữ liệu ghi và hồ sơ giao dịch, nhưng bản thân những bản ghi này đã thiết lập mối quan hệ tương tác với chính người dùng chưa? Hay nó chỉ là hồ sơ về các giao dịch thông thường của người dùng, điều này đáng để chúng ta xem xét sâu sắc. Việc giới thiệu "khái niệm thời gian" trong các trò chơi truyền thống dựa vào đồng hồ tích hợp sẵn và thời gian trực tuyến của hệ thống, nhưng trong các ví dụ về "Animal Crossing" và "Hidden Dragon Spy 3", các cơ chế này có thể được sửa đổi để vượt qua các cơ chế này và cho phép người chơi thoát khỏi sự trừng phạt, nhưng trong thế giới web3, thời gian thực có thể được đảm bảo thông qua các bản ghi khối, điều này giống như làm cho khái niệm của Hideo Kojima có một nền tảng hoàn hảo hơn để thực hành. Bất chấp những đặc điểm như vậy, các nhà khai thác blockchain có thể sử dụng các đặc điểm của blockchain để thiết kế một cơ chế tương tác hơn so với các nền tảng truyền thống, kiểm tra kỹ năng nghiên cứu và thiết kế của ngành về bản chất con người. Báo cáo cũng chỉ ra rằng khái niệm "quên trò chơi" này có thể là một khái niệm mới được Hideo Kojima xây dựng cho trò chơi mới sắp tới "Death Stranding 2: On The Beach", nhưng nó có thể đã bị bỏ rơi sau đó, nhưng trong mọi trường hợp, nó sẽ cho con người suy nghĩ về sự tương tác giữa dữ liệu và con người từ góc độ trò chơi. Tin liên quan Guodong mở trò chơi blockchain: "cùng với tiền ảo chắc chắn sẽ sụp đổ" sớm muộn gì Nintendo Switch2 cũng chính thức ra mắt, thế hệ mới hay sự ra đời của các trò chơi chuỗi siêu vũ trụ, NFT và ví lạnh? Bernstein, Phố Wall: Cơn sốt meme coin, tiền sẽ chuyển sang DeFi, trò chơi chuỗi và NFT, bitcoin vào cuối năm để thấy 200.000 đô la (Hideo Kojima "không chơi trò chơi quá lâu, nhân vật chính sẽ quên kỹ năng", tại sao một câu lại truyền cảm hứng cho ngành công nghiệp web3? Bài viết này được xuất bản lần đầu tiên trong "Xu hướng động - Phương tiện tin tức Blockchain có ảnh hưởng nhất" của BlockTempo.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)