Từ Meme coin đến skin CSGO: Đầu cơ không bao giờ ngủ

Tác giả: Shen Chao TechFlow

Bạn có thể chưa chơi CS:GO, nhưng chắc chắn bạn có một người bạn đã kiếm được một ít tiền từ nó, tất nhiên, gần đây cũng có thể là thua lỗ.

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lặn lội trong sự tăng giảm mạnh mẽ của Meme coin đã chuyển hướng sang skin của CS, thảo luận về biểu đồ K trong các nhóm đầu cơ coin về đồ trang trí trong CS:GO. Những "thợ săn Meme" trong thế giới coin trước đây giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang trí", skin CS:GO trở thành mã tài sản tiếp theo trong mắt họ.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive", "反恐精英:全球攻势") chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin cũng như cho phép giao dịch trên thị trường Steam, từ đó thiết lập nền tảng kinh tế cho đồ trang sức trong CS:GO. Sau nhiều lần thử nghiệm miễn phí và cập nhật, thị trường đồ trang sức đã phát triển rực rỡ trong suốt mười hai năm qua.

Vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số trang sức giảm 20% trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến bị giảm giá gần một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảm giác quen thuộc về sự sụp đổ của thị trường này đối với những người đầu cơ tiền điện tử không còn xa lạ, chỉ có điều lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo".

Những người chơi luôn hạnh phúc vì giá trị làn da tăng lên bỗng nhiên "sẽ không còn vui vẻ nữa".

Thị trường được thổi phồng là yếu ớt, những bộ skin giống như NFT này, khi giảm giá lại mạnh mẽ như Meme coin, đã thu hút tín đồ của nó như thế nào, và sẽ mang lại điều gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay.

Vào tháng 4 năm 2025, thị trường Meme coin không sôi động, trong khi thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang rất phát triển, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong cộng đồng tiền mã hóa.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013, skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được trong trò chơi qua hình thức rơi ngẫu nhiên.

Điều này mở ra kỷ nguyên của trò chơi may mắn "xổ số vượt trội". Để có được những skin hiếm không thể mở, người chơi dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy hơn nữa sự thịnh vượng của thị trường, làm nảy sinh một hệ sinh thái thịnh vượng toàn diện - người chơi, nền tảng giao dịch, người phát trực tuyến, "chó ngược", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

thậm chí phát sinh biểu đồ K-line giá lịch sử

Nguồn: CSGO STOCKS

Nhưng những người trải nghiệm sự thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, hầu hết ban đầu chỉ để chơi.

Năm 2019, Mantou vẫn đang học đại học. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy, "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là không thể bình thường hơn.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm hoi thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và cũng thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và đồng thời phát sinh một thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu rõ hơn về thị trường này, Mántou nhận thấy giá da tăng mạnh, cộng với việc lúc đó chỉ là một sinh viên không có nhiều tiền, nên mới nảy sinh ý định "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm tệ, vui vẻ được vài ngày thôi."

So với việc kiếm tiền từ skin, đối với Mán Tó, việc mua skin trong game và chơi game giống như là hai việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không nghĩ quá nhiều về chiến lược giao dịch, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng đã khiến anh ấy quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra, thực sự có thể nói là hỗ trợ lẫn nhau.

KOL nổi tiếng Hoa Tiêu đã từng vì sự tò mò mà tự phát nghiên cứu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo anh, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường đồ trang trí trong CS:GO không thể tách rời với thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới ra mắt", cộng thêm V社(Valve (công ty phát triển trò chơi CS:GO) cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc một số yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí da, việc kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho kinh tế trò chơi và món đồ trong CS:GO.

Để giá trang sức bay cao lên

Thị trường trang trí của CS:GO có mức giá chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường vài tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của các loại tiền trong thế giới tiền điện tử - skin thông thường giống như "coin không có giá trị", trong khi các món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì được ví như BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do tính hiếm có và sự đồng thuận giá trị.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Snakebite" có thể chỉ được bán với giá khoảng 0,36 đô la (khoảng 2,5 nhân dân tệ), những phụ kiện này do việc có được tương đối dễ dàng, nguồn cung lớn, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của đồ trang sức thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Đồ trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Nguồn: CSmoney

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, với những món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin đỉnh cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với sticker hiếm, có giá đề xuất trên nền tảng second-hand là 18,324 USD (khoảng 130,000 nhân dân tệ).

Nguồn: Bài viết trên trang web ShadowPay

Những món đồ trang sức đắt đỏ này đã vượt qua chính bản thân đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của thương nhân trang sức ("đảo chó"), kỳ nghỉ học sinh, sự rơi của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ phát thanh viên, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường của Steam và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý tính, nhưng giá cả của đồ trang sức vẫn bay bổng một cách bất ngờ. Sự tùy tiện này thường thấy cả trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi mua vào ở mức giá cao đã bị "kẹp cổ". Tương tự, đồng $TRUMP được phát hành vào thời điểm trước khi Trump nhậm chức cũng đã từng nổi tiếng, nhưng sau khi nhậm chức, giá đồng này đã sụp đổ ngay lập tức, để lại một đống hỗn độn.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của các món đồ trang sức, dường như ngẫu nhiên và tự do như Meme, thực ra lại nằm trong sự kiểm soát của công ty V. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh các món đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, và công ty V nắm giữ vai trò chủ động tuyệt đối trong đó.

Hua Jiao cho biết, "Nó (Công ty V) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng skin được phát nổ, và có thể cho bạn biết nên đi đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của các skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì công ty V đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn", Man Tou nói.

Trang sức trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay V社.

Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai V xã cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát được sự thay đổi chính sách của V xã, NFT có thể thao tác tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn

Đặc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "play to earn" mà GamFi thiết kế.

Mặc dù nói rằng đồ trang sức trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng với NFT, Mántou cho biết "một số thứ đắt tiền thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng, và chúng thậm chí không thêm ba điểm sức tấn công", đối với phần lớn người chơi trẻ, đồ trang sức mang những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là hiện thân tập trung của việc theo đuổi cái đẹp, văn hóa khuôn mặt và biểu tượng nhận dạng, tương tự như vai trò của NFT trong một số giới

Các trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp như Jbskins.com, khi mô tả một mẫu in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một miếng dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của một danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Hoa tiêu cho biết, giá của các món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng của các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng của người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc những ngôi sao nổi tiếng mua sắm mang lại sự ủng hộ từ người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao phải chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại lặng lẽ ấm lên. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, các đồng tiền cũ như $PEPE, $PNUT, $moodeng cũng lần lượt phục hồi. Một số người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những bữa ăn trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng đã phải đối mặt với một cú sụt giá chưa từng thấy.

Trước đây, Mántou đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm đã trở thành con số không và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về lần giảm này, anh ấy, người đã "chơi nhiều trong vòng tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với lần giảm trước đây giống như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch, lần giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, thì đó sẽ là điều tốt.

Dù sao, từ đồng Meme đến trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới cyber sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và sự sợ hãi, luôn quay vòng trong các đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)