Зростання користувацьких інтерфейсів, зручних для споживачів
Безконтактні взаємодії
Розбивка когнітивних бар'єрів
Комп'ютерні експерти всюди
Клавіатура була стандартним способом використання комп'ютерів протягом більшої частини пізнього 20-го століття, але з появою мишей з функцією «вказати і натиснути» легкість, з якою люди могли взаємодіяти з програмним забезпеченням, значно покращилася. А це було ще більшим поліпшенням у порівнянні зі старими електронними перфокартами, які домінували на сцені до приходу клавіатури.
Історія користувацького інтерфейсу комп'ютера є історією постійної еволюції, де машини стали легшими у використанні, що робить їх доступними для мільярдів людей по всьому світу. І це історія, яка ще не закінчилась, адже підйом штучного інтелекту має спровокувати ще один стрибок у відношенні комп'ютерних інтерфейсів. Це зробить найскладніші завдання, починаючи з програмування і закінчуючи виконанням складних фінансових торгових стратегій, настільки тривіальними, що будь-хто зможе їх виконати.
Зростання споживчо-дружніх інтерфейсів
Клавіатура вперше з'явилася в 1960-х роках, і вона була домінуючим інтерфейсом користувача протягом більш ніж двох десятиліть, поки одного дня в 1979 році чоловік на ім'я Стів Джобс не навідався до Xerox Parc, і не виникла ідея.
Засновник компанії Apple Inc. сказав, що поїздка надихнула його на розробку графічного інтерфейсу та миші, які стали знаковими інноваціями з випуском першого комп'ютера Apple Macintosh у 1984 році.
Миші швидко стали невід'ємною частиною кожного типу комп'ютера, а графічний інтерфейс отримав величезний поштовх з піднесенням Microsoft та операційної системи Windows, що викликало різке прискорення доступності комп'ютерів.
Протягом останніх тридцяти років ми спостерігали безперервні покращення в тому, як люди взаємодіють зі своїми комп'ютерами. Apple була на передовій багатьох із цих досягнень, інтегруючи інновації, такі як трекболи в своїх мишах і трекпади на своїх ноутбуках. До неї приєдналася компанія IBM, яка представила вказівні стержні під назвою "TrackPoint" на своїх ноутбуках ThinkPad, створюючи більш безшовну, універсальну клавіатуру та мишу.
Саме компанія Apple популяризувала ідею мобільного пристрою з випуском першого iPhone у 2007 році, який містив сенсорний екран, що не вимагав стилуса. Це дало поштовх концепціям, таким як проведення пальцем і зведення для збільшення, хоча Apple насправді не винайшла цей інтерфейс. Скоріше, це почесне звання належить компанії Fingerworks, яку придбала компанія Джобса та його команда у 2005 році.
Взаємодія без рук
Сенсорні екрани швидко стали дуже популярними, а смартфони, а потім і планшети, стали повсюдними серед споживачів, але їх дуже швидко змінила ще одна нова інтерфейс.
Голосові команди майже так само старі, як і сенсорні екрани. Цю технологію вперше представила масам компанія Dragon, творець програмного забезпечення Dragon NaturallySpeaking для голосового диктування. Dragon продала мільйони копій свого програмного забезпечення по всьому світу, але, незважаючи на це, їй не вдалося успішно популяризувати цю технологію.
Замість цього, голосові інтерфейси почали активно розвиватися лише з появою деяких з перших форм штучного інтелекту. Знову ж таки, Apple відіграла важливу роль, представивши свій голосовий асистент Siri, який міг допомогти користувачам шукати інформацію на їхніх iPhone та відповідати на їх запитання, зменшуючи потребу використовувати руки. Пізніше до Siri приєдналися Google Assistant і Amazon Alexa, і разом вони розширили можливості голосових асистентів, додавши можливість навігації з картами, читання аудіокниг тощо.
Наступна велика зміна інтерфейсу користувача сталася з появою пристроїв віртуальної та доповненої реальності, які, можливо, ще не повністю набрали популярності. Наразі лише кілька споживачів та підприємств почали експериментувати з такими пристроями, які забезпечують більш занурений формат інтерактивності в застосунках, що охоплюють від ігор до інженерії, архітектури, відеодзвінків та соціальних мереж.
Інші нові концепції інтерфейсу користувача, які тільки починають справляти враження, включають мозково-комп'ютерні інтерфейси, які дозволяють людям взаємодіяти з машинами лише за допомогою думок. Вони працюють шляхом розміщення електродів на голові користувача, інтерпретуючи електричні сигнали для передачі команд комп'ютерам. Технологія все ще на початковій стадії, але вона має величезний потенціал, особливо в плані підвищення доступності для людей з інвалідністю.
Вже зараз люди почали замислюватись над можливістю поєднання інтерфейсів мозок-комп'ютер з VR-пристроями. Але саме поєднання старіших інтерфейсів, таких як клавіатури та голосові команди, з новими формами штучного інтелекту може стати наступним великим досягненням.
Подолання когнітивних бар'єрів
Бум генеративного ШІ, викликаний ChatGPT, тепер дав шлях до зростання агентів ШІ, які є більш просунутими великими мовними моделями, що йдуть набагато далі, ніж просто відповіді на питання. Замість того, щоб надавати відповіді, ці нові моделі ШІ можуть вживати заходів від імені своїх користувачів, створюючи потенціал для нової хвилі автоматизації.
AI-агенти поєднані з клавіатурами та технологіями розпізнавання голосу. По суті, користувач набирає команду або просто каже агенту, що він хоче, щоб той зробив, а потім агент приступає до виконання запитуваного завдання. Вони приведуть до значних змін у способі взаємодії людей з машинами, усуваючи необхідність виконувати повторювані операції. Крім того, вони можуть також суттєво спростити завдання, які інакше можуть бути занадто складними для виконання людьми самостійно.
У цій галузі лідером не є Apple. Натомість, ця честь належить стартапам у сфері штучного інтелекту, особливо в фінансовому секторі. Розробник AI-агентів Giza, наприклад, просуває свою ідею "ксенокогнітивних фінансів", де людські наміри підсилюються AI-агентами, що дозволяє користувачам здійснювати всілякі складні дії, які раніше просто не були можливі.
Що Гіза намагається зробити, так це усунути когнітивне перевантаження, яке супроводжує фінансові інвестиції. Слідкувати за фінансовими ринками — це неможливе завдання, яке вимагає когнітивних здібностей, яких люди просто не мають. Хто, зрештою, може відстежувати тисячі різних ринків активів 24 години на добу, зосереджуватися на різних тенденціях, спостерігати за графіками цін на різні "сигнали", які можуть вказувати на прорив, а потім приймати миттєві рішення і виконувати їх, коли на це часто є лише кілька секунд?
Giza обхід це через використання агентів штучного інтелекту, які здатні відстежувати сотні ринків і тисячі фінансових активів у реальному часі з метою виявлення найбільш перспективних і прибуткових торгових стратегій та їх реалізації в реальному часі. Giza любить називати цей підхід "когнітивною ергономікою", і що особливо привабливо, так це те, що його технологію може використовувати будь-хто, включаючи трейдерів-аматерів, для участі у складних торгових стратегіях, які раніше були доступні лише інституційним інвесторам.
Це лише один приклад того, як AI-агенти еволюціонують, щоб стати ще однією формою інтерфейсу користувача, і оскільки вони стають все більш поширеними, вони зламають бар'єри складності, пов'язані з багатьма завданнями. AI-агенти можуть дозволити будь-кому стати професійним дослідником, наприклад. OpenAI нещодавно представила свого AI-агента для глибоких досліджень у ChatGPT, надаючи користувачам можливість проводити інтенсивні дослідження майже з будь-якої теми та генерувати всебічний звіт за лічені хвилини, просто давши йому знати, що вони хочуть дослідити.
Окрім того, щоб стати професійним аналітиком, агенти ШІ також можуть допомогти будь-кому створити програмне забезпечення. Використовуючи такі інструменти, як Claude Code від Anthropic, будь-хто може просто описати програмний додаток, який у нього є на думці, і попросити агента його створити. Це спрощує весь процес до такого рівня, що користувачам не потрібно писати жодного рядка коду. Вони можуть описати графічний інтерфейс, який хочуть, включаючи кольори та форми, окреслити всі його функції, додати фонову музику та інше, використовуючи голосові команди.
Комп'ютерні експерти скрізь
Швидка еволюція комп'ютерних інтерфейсів відображає наше бажання зробити потужні технології більш інтуїтивними, щоб більше людей могли їх використовувати. У 1950-х роках, коли для взаємодії з машинами розміром з кімнату були потрібні перфокарти, лише handful людей у світі мали доступ до них. Клавіатури зробили комп'ютери доступними тисячам, потім миша проклала шлях до появи мільйонів з них у домогосподарствах та офісах по всьому світу. З сенсорними смартфонами та мобільними пристроями ми тепер говоримо про мільярди користувачів.
Сьогодні майже кожен має доступ до якогось комп'ютера, а в майбутньому удосконалення в користувальницькому інтерфейсі дозволять цим користувачам робити набагато більше з цими пристроями. Агенти штучного інтелекту обіцяють стати наступною великою справою, прокладаючи шлях для фактично будь-кого, щоб робити практично все.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Привітайте новий інтерфейс: Штучні агенти відкидають незграбні клавіатури та незручні миші
Історія користувацького інтерфейсу комп'ютера є історією постійної еволюції, де машини стали легшими у використанні, що робить їх доступними для мільярдів людей по всьому світу. І це історія, яка ще не закінчилась, адже підйом штучного інтелекту має спровокувати ще один стрибок у відношенні комп'ютерних інтерфейсів. Це зробить найскладніші завдання, починаючи з програмування і закінчуючи виконанням складних фінансових торгових стратегій, настільки тривіальними, що будь-хто зможе їх виконати.
Зростання споживчо-дружніх інтерфейсів
Клавіатура вперше з'явилася в 1960-х роках, і вона була домінуючим інтерфейсом користувача протягом більш ніж двох десятиліть, поки одного дня в 1979 році чоловік на ім'я Стів Джобс не навідався до Xerox Parc, і не виникла ідея.
Засновник компанії Apple Inc. сказав, що поїздка надихнула його на розробку графічного інтерфейсу та миші, які стали знаковими інноваціями з випуском першого комп'ютера Apple Macintosh у 1984 році.
Миші швидко стали невід'ємною частиною кожного типу комп'ютера, а графічний інтерфейс отримав величезний поштовх з піднесенням Microsoft та операційної системи Windows, що викликало різке прискорення доступності комп'ютерів.
Протягом останніх тридцяти років ми спостерігали безперервні покращення в тому, як люди взаємодіють зі своїми комп'ютерами. Apple була на передовій багатьох із цих досягнень, інтегруючи інновації, такі як трекболи в своїх мишах і трекпади на своїх ноутбуках. До неї приєдналася компанія IBM, яка представила вказівні стержні під назвою "TrackPoint" на своїх ноутбуках ThinkPad, створюючи більш безшовну, універсальну клавіатуру та мишу.
Саме компанія Apple популяризувала ідею мобільного пристрою з випуском першого iPhone у 2007 році, який містив сенсорний екран, що не вимагав стилуса. Це дало поштовх концепціям, таким як проведення пальцем і зведення для збільшення, хоча Apple насправді не винайшла цей інтерфейс. Скоріше, це почесне звання належить компанії Fingerworks, яку придбала компанія Джобса та його команда у 2005 році.
Взаємодія без рук
Сенсорні екрани швидко стали дуже популярними, а смартфони, а потім і планшети, стали повсюдними серед споживачів, але їх дуже швидко змінила ще одна нова інтерфейс.
Голосові команди майже так само старі, як і сенсорні екрани. Цю технологію вперше представила масам компанія Dragon, творець програмного забезпечення Dragon NaturallySpeaking для голосового диктування. Dragon продала мільйони копій свого програмного забезпечення по всьому світу, але, незважаючи на це, їй не вдалося успішно популяризувати цю технологію.
Замість цього, голосові інтерфейси почали активно розвиватися лише з появою деяких з перших форм штучного інтелекту. Знову ж таки, Apple відіграла важливу роль, представивши свій голосовий асистент Siri, який міг допомогти користувачам шукати інформацію на їхніх iPhone та відповідати на їх запитання, зменшуючи потребу використовувати руки. Пізніше до Siri приєдналися Google Assistant і Amazon Alexa, і разом вони розширили можливості голосових асистентів, додавши можливість навігації з картами, читання аудіокниг тощо.
Наступна велика зміна інтерфейсу користувача сталася з появою пристроїв віртуальної та доповненої реальності, які, можливо, ще не повністю набрали популярності. Наразі лише кілька споживачів та підприємств почали експериментувати з такими пристроями, які забезпечують більш занурений формат інтерактивності в застосунках, що охоплюють від ігор до інженерії, архітектури, відеодзвінків та соціальних мереж.
Інші нові концепції інтерфейсу користувача, які тільки починають справляти враження, включають мозково-комп'ютерні інтерфейси, які дозволяють людям взаємодіяти з машинами лише за допомогою думок. Вони працюють шляхом розміщення електродів на голові користувача, інтерпретуючи електричні сигнали для передачі команд комп'ютерам. Технологія все ще на початковій стадії, але вона має величезний потенціал, особливо в плані підвищення доступності для людей з інвалідністю.
Вже зараз люди почали замислюватись над можливістю поєднання інтерфейсів мозок-комп'ютер з VR-пристроями. Але саме поєднання старіших інтерфейсів, таких як клавіатури та голосові команди, з новими формами штучного інтелекту може стати наступним великим досягненням.
Подолання когнітивних бар'єрів
Бум генеративного ШІ, викликаний ChatGPT, тепер дав шлях до зростання агентів ШІ, які є більш просунутими великими мовними моделями, що йдуть набагато далі, ніж просто відповіді на питання. Замість того, щоб надавати відповіді, ці нові моделі ШІ можуть вживати заходів від імені своїх користувачів, створюючи потенціал для нової хвилі автоматизації.
AI-агенти поєднані з клавіатурами та технологіями розпізнавання голосу. По суті, користувач набирає команду або просто каже агенту, що він хоче, щоб той зробив, а потім агент приступає до виконання запитуваного завдання. Вони приведуть до значних змін у способі взаємодії людей з машинами, усуваючи необхідність виконувати повторювані операції. Крім того, вони можуть також суттєво спростити завдання, які інакше можуть бути занадто складними для виконання людьми самостійно.
У цій галузі лідером не є Apple. Натомість, ця честь належить стартапам у сфері штучного інтелекту, особливо в фінансовому секторі. Розробник AI-агентів Giza, наприклад, просуває свою ідею "ксенокогнітивних фінансів", де людські наміри підсилюються AI-агентами, що дозволяє користувачам здійснювати всілякі складні дії, які раніше просто не були можливі.
Що Гіза намагається зробити, так це усунути когнітивне перевантаження, яке супроводжує фінансові інвестиції. Слідкувати за фінансовими ринками — це неможливе завдання, яке вимагає когнітивних здібностей, яких люди просто не мають. Хто, зрештою, може відстежувати тисячі різних ринків активів 24 години на добу, зосереджуватися на різних тенденціях, спостерігати за графіками цін на різні "сигнали", які можуть вказувати на прорив, а потім приймати миттєві рішення і виконувати їх, коли на це часто є лише кілька секунд?
Giza обхід це через використання агентів штучного інтелекту, які здатні відстежувати сотні ринків і тисячі фінансових активів у реальному часі з метою виявлення найбільш перспективних і прибуткових торгових стратегій та їх реалізації в реальному часі. Giza любить називати цей підхід "когнітивною ергономікою", і що особливо привабливо, так це те, що його технологію може використовувати будь-хто, включаючи трейдерів-аматерів, для участі у складних торгових стратегіях, які раніше були доступні лише інституційним інвесторам.
Це лише один приклад того, як AI-агенти еволюціонують, щоб стати ще однією формою інтерфейсу користувача, і оскільки вони стають все більш поширеними, вони зламають бар'єри складності, пов'язані з багатьма завданнями. AI-агенти можуть дозволити будь-кому стати професійним дослідником, наприклад. OpenAI нещодавно представила свого AI-агента для глибоких досліджень у ChatGPT, надаючи користувачам можливість проводити інтенсивні дослідження майже з будь-якої теми та генерувати всебічний звіт за лічені хвилини, просто давши йому знати, що вони хочуть дослідити.
Окрім того, щоб стати професійним аналітиком, агенти ШІ також можуть допомогти будь-кому створити програмне забезпечення. Використовуючи такі інструменти, як Claude Code від Anthropic, будь-хто може просто описати програмний додаток, який у нього є на думці, і попросити агента його створити. Це спрощує весь процес до такого рівня, що користувачам не потрібно писати жодного рядка коду. Вони можуть описати графічний інтерфейс, який хочуть, включаючи кольори та форми, окреслити всі його функції, додати фонову музику та інше, використовуючи голосові команди.
Комп'ютерні експерти скрізь
Швидка еволюція комп'ютерних інтерфейсів відображає наше бажання зробити потужні технології більш інтуїтивними, щоб більше людей могли їх використовувати. У 1950-х роках, коли для взаємодії з машинами розміром з кімнату були потрібні перфокарти, лише handful людей у світі мали доступ до них. Клавіатури зробили комп'ютери доступними тисячам, потім миша проклала шлях до появи мільйонів з них у домогосподарствах та офісах по всьому світу. З сенсорними смартфонами та мобільними пристроями ми тепер говоримо про мільярди користувачів.
Сьогодні майже кожен має доступ до якогось комп'ютера, а в майбутньому удосконалення в користувальницькому інтерфейсі дозволять цим користувачам робити набагато більше з цими пристроями. Агенти штучного інтелекту обіцяють стати наступною великою справою, прокладаючи шлях для фактично будь-кого, щоб робити практично все.