От Мем токенов до CSGO-скинов: спекуляции никогда не спят

Автор: TechFlow

Возможно, ты никогда не играл в CS:GO, но у тебя определенно есть друг, который заработал на этом деньги, хотя, конечно, в последнее время он мог также потерять.

Когда волна мем-криптовалюты постепенно утихла, некоторые спекулянты, которые когда-то плавали в бурном росте и падении мем-криптовалют, обратили внимание на скины в CS и начали обсуждать K-графики предметов CS:GO в различных группах по торговле криптовалютой. Ранее «охотники за мемами» из криптоинвестиций превратились в «перекупщиков предметов», и скины CS:GO стали для них следующим кодом к богатству.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов CS:GO. После попыток сделать игру бесплатной и многочисленных обновлений, рынок предметов процветает уже двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое сократились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей платформ. Это чувство обрушения рынка знакомо трейдерам криптовалют, только на этот раз у всех в руках «виртуальные оружейные скины».

Игроки, которые всегда были счастливы из-за роста цен на кожу, за одну ночь «больше не будут счастливы».

Разогретый рынок слаб, как такие скин, которые похожи на NFT и падают так же резко, как мем-койны. Как они привлекли своих последователей и что это принесет?

Заработок, легкое дело

В апреле 2025 года рынок Meme-коинов не был слишком активным, а рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из криптомира.

Все началось с обновления Arms Deal в 2013 году, когда были представлены скины (также известные как «предметы», по сути, графические наложения, которые могут изменить внешний вид оружия в CS), которые можно было получить только в виде случайных выпадений в игре.

Это открыло эру богатства игры "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, которые не выпадают, игроки постепенно начали самостоятельно обмениваться ими. Возникновение сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, создав всестороннюю процветающую экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, "перекупщики", черный рынок, инструменты данных и т.д.

даже производит исторические графики цен K

Источник: CSGO STOCKS

Но те, кто испытывает взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, в большинстве своем изначально просто хотели поиграть.

В 2019 году Мантоу все еще учился в университете. Сначала игра была просто игрой. По его словам: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков является совершенно нормальным делом.

Для игроков в CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют его тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение предметов, что в свою очередь порождает соответствующий рынок.

Поняв рынок лучше, Мантou увидел, что цены на скины сильно возросли, и, будучи тогда просто бедным студентом, у него возникло желание "спекулировать на скинах".

Его первый капитал не был велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, был счастлив несколько дней".

По сравнению с теми, кто зарабатывает на скинах, для Мантоу покупка скинов и игра в игре больше похожи на взаимодополняющие вещи. Он не думал о каких-либо стратегиях торговли: "Я просто хотел поиграть, а потом купил и играл", но колебания на рынке предметов также могут вернуть его в CS:GO. Например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень крутые".

На самом деле, CS:GO и экономика предметов, которые она создала, действительно взаимодополняют друг друга.

Известный KOL Хуацзюо когда-то из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, такой устойчивый эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с самой природой игры.

«Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не сильно изменился по сравнению с тем, когда он только был разработан», плюс компания V ((Valve, разработчик игры CS:GO) также часто использует события для привлечения старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

В то время как быстро привлекать или удерживать старых игроков, промоция киберспорт стримеров также снизила барьер для входа, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что составляет его прирост.

Чувство тщеславия побуждает игроков обмениваться скин-аксессуарами, зарабатывая деньги, привлекая непрерывный поток новых и старых игроков, зарабатывая во время игры стало лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и аксессуаров.

Дайте украшениям взлететь в цене

Рынок предметов CS:GO удивляет своим ценовым диапазоном: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это похоже на иерархию криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT. Их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.

Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра, например, ящик «Укус змеи» (Snakebite Case) может продаваться всего за 0,36 долларов (примерно 2,5 юаня), эти предметы стали доступными благодаря тому, что их легко получить и они в большом количестве, что делает их доступными по цене и удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.

В среднем ценовом сегменте, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом сегменте часто обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или предназначены для более популярных оружий.

Источник: CSmoney

На высоком сегменте рынка цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней встречаются довольно часто. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются очень редкими скинами для оружия. Новый «M4A4 | Howl» с возможностью записывать количество убийств и с редкими наклейками на вторичном рынке имеет рекомендованную цену 18,324 долларов США (примерно 130,000 юаней).

Источник: статья сайта ShadowPay

Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями ("перекупщики"), студенческие каникулы, падение новых товаров и даже эффект стримеров. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально систематизировать, цены на украшения все равно могут неожиданно расти. Эта непредсказуемость наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.

Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки значительно подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменений в визуальных эффектах или корректировок механики выпадения резко обвалились в цене, оставив многих игроков, купивших их по высоким ценам, в "ловушке". Аналогично, токен $TRUMP, который был представлен накануне прихода Трампа к власти, также имел свои моменты славы, но после его вступления в должность цена токена мгновенно обрушилась, оставив после себя только хаос.

Однако колебания цен на украшения и сделки, кажущиеся такими же случайными и свободными, как Meme, на самом деле находятся под контролем компании V. Вся экономическая экосистема, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, и компания V занимает в этом процессе абсолютно активную позицию.

Перец сказал: "Они (компания V) контролируют все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, и могут сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно повлияло на цены? Потому что V изменила некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые - хуже", - сказал Мантou.

Предметы в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но, глядя вниз, веревка этого воздушного змея все еще держится в руках компании V.

В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск "если завтра V社 обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения политики V社 вы не можете контролировать, NFT в этом плане легче управлять."

Истории из криптомира, рынок украшений повторяется

Финансовые характеристики аксессуаров и их ценовые колебания вызвали у многих людей в крипто-сфере восклицание: "Разве это не NFT?".

Это не пустая болтовня, и даже достигнутый случайно эффект «играй и зарабатывай» совпадает с тем, к чему стремится дизайн GamFi — «играть, чтобы зарабатывать».

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в отношении функциональности. Мантou заявил, что "некоторые дорогие вещи действительно выглядят красиво", но на самом деле это лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории украшения несут более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что перекликается с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Профессиональные сайты торговли аксессуарами, такие как Jbskins.com, при описании золотого принта max на чемпионате Антверпена 2022 года также указывают, что он "не просто простой стикер, но и символ статуса". "Хотя он не может улучшить ваши навыки, он определенно улучшит ваш игровой опыт и образ."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в ценовых факторах.

Пекинский перец заявил, что цены на определённые предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием их стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для повышения.

Знаменитости, покупающие NFT, могут способствовать росту цен на NFT, увеличивая их базовую цену в сотни или даже тысячи раз за короткое время. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о проекте, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Случайно, после краха предметов в CS:GO, криптовалютный рынок и мемы снова начали потихоньку восстанавливаться. Эфир, который долгое время находился в состоянии стагнации, за 7 дней увеличился почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов. Старые монеты, такие как $PEPE, $PNUT, $moodeng и другие, также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный «эффект вампира». Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение в движении средств уже стало предметом обсуждения в криптосообществе во время перерывов.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Раньше маньто зарабатывал 50 000 юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь они пропали, и он потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, играя в криптовалютном мире долгое время, выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущими падениями, когда объем торгов был минимальным, это падение с таким большим объемом торгов можно считать положительным моментом, если рынок украшений сможет привлечь большее внимание и постепенно восстановиться.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.

Единственное, что не меняется, так это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть кто-то, кто готов купить.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить