The Sandbox: Surfar a Onda até uma Avaliação de $1 Bilhão no Metaverso Ethereum

2024-06-19, 08:21

[TL; DR]

A Animoca Brands e a Kingsway Capital ajudaram o Sandbox a arrecadar $1 milhão para a melhoria de várias características e funcionalidades.

The Sandbox tem uma avaliação de $1 bilhão, o que indica seu crescimento constante ao longo dos anos.

The Sandbox pretende melhorar as suas ferramentas de criação e funcionalidades de jogabilidade.

Introdução

A introdução do metaverso alterou a forma como as pessoas interagem umas com as outras. Isso também inaugurou uma nova forma de ganhar a vida, já que as pessoas podem participar facilmente na economia do metaverso. Exemplos das principais economias do metaverso são Decentraland e Sandbox. Neste artigo, cobrimos a atividade de captação de recursos da Sandbox e o objetivo de expansão.

Basicamente, Sandbox é uma plataforma de jogos descentralizada construído na Ethereum blockchain. Tem pedaços de terra digitais, representados por tokens não fungíveis, que as pessoas podem comprar e estabelecer ativos virtuais como imóveis reais.

The Sandbox Raised 20 Million in a Recent Funding Round

Sandbox, a plataforma de metaverso, é um dos mais recentes unicórnios criptográficos que fornece serviço digital descentralizado na forma de ativos virtuais. A Animoca Brands, empresa-mãe da Sandbox, e a Kingsway Capital desempenharam um grande papel na captação de $20 milhões para a Sandbox. Após a captação de $20 milhões em notas promissórias, o novo unicórnio criptográfico atingiu uma avaliação de $1 bilhão. As outras empresas que participaram na atividade de angariação de fundos incluem a Bacasable Global Limited, a LG Tech Ventures e a True Global Ventures.

A recent angariação de fundos da Sandbox ocorreu dois anos após o seu plano inicial de angariar $400 milhões a uma avaliação de $4 bilhões. Os detentores de notas promissórias podem facilmente converter os instrumentos de investimento em capital acionista da Bacasable Global.

Visão de Yat Siu sobre o Futuro da Plataforma Sandbox

Recentemente, Yat Siu, cofundador da Animoca Brands, disse que a Sandbox está focada na “evolução dos jogos UGC para a era da propriedade digital”. Em comunicado de imprensa, Arthur Madrid, co-fundador e CEO da Sandbox, disse, “Nossa missão na The Sandbox é desenvolver ferramentas e tecnologias criativas que tragam justiça e novas oportunidades para todos os tipos de criadores no metaverso aberto.”

Numa declaração semelhante, Siu disse“Estamos profundamente honrados com o contínuo compromisso com a visão de The Sandbox, e estamos incrivelmente entusiasmados com o futuro dos jogos de conteúdo gerado pelo usuário que podem ser compostos.”

Madrid acrescentou: “Com nossos investidores, compartilhamos uma visão do metaverso. Eles também veem que o Roblox está encontrando maneiras de alcançar um novo tipo de experiência imersiva. Temos um foco na Ásia e há uma visão completamente diferente do mercado lá. A Ásia é um mercado completamente diferente quando se trata de Web3.”

Prioridades de Desenvolvimento do The Sandbox

Depois de levantar os $20 milhões, a equipe do Sandbox definiu várias metas a serem alcançadas durante 2024. Os principais objetivos da equipe incluem desenvolver uma versão móvel a ser lançada em 2025, melhorar as ferramentas de criação e novos recursos de jogabilidade. Além de desenvolver um metaverso descentralizado para dispositivos móveis, o Sandbox usará os fundos para atualizar suas ferramentas de edição 3D e Game Maker.

Siu quer que o Sandbox ofereça aos seus usuários benefícios únicos, incomparáveis ​​com outras plataformas de jogos. Ele esclareceu A sua opinião quando ele disse Hoje, jogos como Minecraft e Roblox são alguns dos títulos mais populares do mundo, mas não fornecem aos seus usuários direitos de propriedade digital. The Sandbox representa a evolução dos jogos UGC para a era da propriedade digital.

Madrid expandiu as aspirações futuras do Sandbox. Ele disse: ‘O metaverso aberto capacita qualquer pessoa a se expressar enquanto descobre e se envolve com a cultura de milhões de outros usuários. Nossa missão no The Sandbox é desenvolver ferramentas e tecnologias criativas que tragam justiça e novas oportunidades para todos os tipos de criadores no metaverso aberto em todos os aspectos da cultura, especialmente jogos, música, moda, arte, esportes e entretenimento’.

No seu caminho em direção aos seus principais objetivos, o Sandbox alcançou vários objetivos, incluindo capacitar os proprietários de terras virtuais a publicar as suas experiências únicas de TERRA para o público. Também estabeleceu um mercado na L2 da Polygon que permite aos criadores desenvolver e vender seus ativos virtuais, o que transformou a plataforma numa economia próspera.

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A Sandbox no Ecossistema do Metaverso

O sandbox é uma das principais economias do metaverso, com mais de 125.000 criadores e milhões de usuários. Recentemente, as plataformas virtuais descentralizadas adicionaram mais de 330.000 criadores únicos que já baixaram o Game Maker sem código do The Sandbox. Por outro lado, SAND, a criptomoeda nativa da Sandbox está entre os 100 principais ativos criptográficos, com base na capitalização de mercado. Está competindo com outros tokens líderes baseados em metaverso, como MANA para Decentraland.

Existem várias razões pelas quais o Sandbox está na moda. Em primeiro lugar, a plataforma do metaverso recompensa os criadores pela sua criatividade. Por exemplo, quando os jogadores vendem os seus ativos virtuais no seu mercado, eles ganham tokens cripto. Da mesma forma, também ganham tokens quando rentabilizam os seus jogos ou alugam os seus terrenos NFT a outros jogadores.

Em notícias relacionadas, The Sandbox lançou uma organização autônoma descentralizada (DAO) que permitirá que os detentores de tokens participem da tomada de decisões em relação a questões de desenvolvimento, como a introdução de novos recursos. Os usuários do The Sandbox que possuem o token SAND ou os terrenos baseados em NFT terão a oportunidade de propor ou votar em vários aspectos do jogo, como novas funcionalidades do jogo, melhorias, recompensas ou eventos futuros.

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O Impacto das Parcerias de Celebridades e Marcas

Sandbox impulso de muitas parcerias do metaverso que incluem mais de 250 Parceiros Confiáveis, como agências e indivíduos treinados e certificados pela The Sandbox para ajudar detentores de propriedade intelectual a criar experiências de metaverso para seus seguidores. Os parceiros também auxiliam na promoção da marca Sandbox.

Atualmente, o Sandbox está a incorporar parceiros de várias regiões, incluindo África, Vietname e Arábia Saudita. Exemplos de marcas globais que se associaram ao Sandbox são Lionsgate, Hellboy, Ubisoft, Magnificent Century, Habbo, Warner Music e Space Invaders em Shibuya109. Além destas marcas, o ecossistema do Sandbox conta com o apoio de muitas celebridades, incluindo Snoop Dogg, Gucci, Notorious BIG e Paris Hilton.

Em relação a isso Borget disse“Estamos entusiasmados por receber novos parceiros estratégicos que apoiam a nossa visão de desenvolver a plataforma mais acessível e inclusiva, que disponibiliza as oportunidades da Web3 a uma audiência global de massa, onde marcas e comunidades se unem para co-criar o futuro dos jogos e do entretenimento. O Sandbox acredita firmemente no poder do metaverso para moldar o nosso amanhã digital de forma colaborativa, justa e aberta.”

Uma vez que essas celebridades têm muitos seguidores, elas atraem jogadores para o jogo Sandbox. Alguns desses usuários investem em diferentes ativos digitais, como imóveis virtuais. Por exemplo, em 2021, um investidor pagou $450.000 para adquirir um terreno virtual adjacente à mansão do metaverso de Snoop Dogg. Como um fato, Snoop Dogg recriou sua mansão na Califórnia na plataforma de jogo de metaverso Ethereum. Basicamente, a terra no Sandbox é vendida na forma de tokens não fungíveis (NFTs).

Conclusão

Recentemente, o Sandbox levantou $20 milhões para serem usados na melhoria da sua infraestrutura. Animoca Brands e Kingsway Capital desempenharam um papel central na angariação de capital. Agora, o Sandbox tem uma avaliação de $1 bilhão, significando seu crescimento constante ao longo dos anos. Em sua tentativa de promover sua marca, o Sandbox forjou parcerias com várias organizações e indivíduos.


Autor:Mashell C., Investigador da Gate.io
Este artigo representa apenas as opiniões do pesquisador e não constitui sugestões de investimento.
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