No dia 31 de julho de 2025, o foco global da indústria de entretenimento digital se reunirá novamente no Centro de Exposições Novas Internacionais de Xangai. O Fórum de Cúpula da Conferência Internacional da Indústria de Entretenimento Digital da China (CDEC) terá como tema "Reunir Novas Qualidades de Dinâmica · Atrair Ressonância Global", promovendo uma profunda troca sobre o ecossistema global de entretenimento digital.
No contexto da profunda fusão entre a economia digital e a globalização, a indústria do entretenimento digital tornou-se uma força importante para impulsionar o crescimento econômico global e a disseminação cultural. Dados mostram que, em 2024, o tamanho do mercado global de jogos ultrapassará 220 bilhões de dólares, e o tamanho do conteúdo digital da China no exterior cresce mais de 35% em relação ao ano anterior. A realização do Fórum CDEC não apenas oferece insights sobre as tendências do setor, mas também promove a inovação colaborativa entre tecnologia, conteúdo e globalização.
A presente conferência foca em duas grandes questões centrais: a produção de nova qualidade que impulsiona a atualização da indústria e a convergência da indústria digital sob a ressonância da globalização, reunindo as principais empresas globais, líderes tecnológicos e criadores de conteúdo para explorar em conjunto novos caminhos para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital.
Na capacitação tecnológica, tecnologias como inteligência artificial, motores nativos da nuvem e renderização em tempo real aceleram a iteração, promovendo uma transformação completa da cadeia do entretenimento digital, desde a produção de conteúdo até a experiência do usuário. Um motor de geração de conteúdo inteligente desenvolvido por uma empresa ajuda os pequenos e médios desenvolvedores a reduzir significativamente o ciclo de desenvolvimento de jogos. A tecnologia de NPCs de IA lançada por uma empresa de jogos, que realiza a simulação dinâmica do comportamento de personagens através de aprendizado profundo, já foi aplicada em vários produtos de destaque. Uma empresa de chips, através da otimização de poder computacional, ajuda os jogos para dispositivos móveis a alcançar qualidade gráfica equivalente a jogos para PC, oferecendo suporte técnico para produtos globalizados.
Na onda de globalização, as empresas chinesas de entretenimento digital adotam uma estratégia de "tecnologia + conteúdo" como motor duplo, expandindo-se nos mercados internacionais enquanto exploram o equilíbrio entre a integração cultural e a operação em conformidade. Uma marca de smartphones entrou em mais de 70 países e regiões em todo o mundo com base na estratégia de "localização global", com aproximadamente 60% das suas vendas no exterior. Uma empresa de câmaras detém 67,2% do mercado global de câmaras panorâmicas de consumo, com uma receita anual superior a 4 bilhões de yuans, sendo 80% dessa receita proveniente do exterior.
O entretenimento digital não é apenas um produto tecnológico, mas também um veículo de transmissão cultural. O IP de animação nacional "Biao Ren" está a criar uma onda de cultura de artes marciais no mercado do Sudeste Asiático através do desenvolvimento em várias formas, como animação, jogos e produtos derivados. A série de época de grande sucesso "Jiu Chong Zi" gerou muito debate tanto no país como no exterior, demonstrando o potencial das séries em língua chinesa.
Com a contínua fusão da globalização e digitalização, a indústria de entretenimento digital emergiu como o motor econômico central que impulsiona o desenvolvimento de novas forças produtivas, não apenas remodelando a vida e o entretenimento das pessoas, mas também assumindo a importante missão de promover o intercâmbio cultural e econômico global.
Em 2025, a ChinaJoy se tornará um palco para testemunhar as infinitas possibilidades do entretenimento digital, navegando com a tecnologia como barco e a cultura como vela, rumo a um novo oceano azul global.
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A Conferência de Entretenimento Digital de 2025 foca na globalização, com um aumento de 35% na exportação de conteúdo digital da China.
No dia 31 de julho de 2025, o foco global da indústria de entretenimento digital se reunirá novamente no Centro de Exposições Novas Internacionais de Xangai. O Fórum de Cúpula da Conferência Internacional da Indústria de Entretenimento Digital da China (CDEC) terá como tema "Reunir Novas Qualidades de Dinâmica · Atrair Ressonância Global", promovendo uma profunda troca sobre o ecossistema global de entretenimento digital.
No contexto da profunda fusão entre a economia digital e a globalização, a indústria do entretenimento digital tornou-se uma força importante para impulsionar o crescimento econômico global e a disseminação cultural. Dados mostram que, em 2024, o tamanho do mercado global de jogos ultrapassará 220 bilhões de dólares, e o tamanho do conteúdo digital da China no exterior cresce mais de 35% em relação ao ano anterior. A realização do Fórum CDEC não apenas oferece insights sobre as tendências do setor, mas também promove a inovação colaborativa entre tecnologia, conteúdo e globalização.
A presente conferência foca em duas grandes questões centrais: a produção de nova qualidade que impulsiona a atualização da indústria e a convergência da indústria digital sob a ressonância da globalização, reunindo as principais empresas globais, líderes tecnológicos e criadores de conteúdo para explorar em conjunto novos caminhos para o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de entretenimento digital.
Na capacitação tecnológica, tecnologias como inteligência artificial, motores nativos da nuvem e renderização em tempo real aceleram a iteração, promovendo uma transformação completa da cadeia do entretenimento digital, desde a produção de conteúdo até a experiência do usuário. Um motor de geração de conteúdo inteligente desenvolvido por uma empresa ajuda os pequenos e médios desenvolvedores a reduzir significativamente o ciclo de desenvolvimento de jogos. A tecnologia de NPCs de IA lançada por uma empresa de jogos, que realiza a simulação dinâmica do comportamento de personagens através de aprendizado profundo, já foi aplicada em vários produtos de destaque. Uma empresa de chips, através da otimização de poder computacional, ajuda os jogos para dispositivos móveis a alcançar qualidade gráfica equivalente a jogos para PC, oferecendo suporte técnico para produtos globalizados.
Na onda de globalização, as empresas chinesas de entretenimento digital adotam uma estratégia de "tecnologia + conteúdo" como motor duplo, expandindo-se nos mercados internacionais enquanto exploram o equilíbrio entre a integração cultural e a operação em conformidade. Uma marca de smartphones entrou em mais de 70 países e regiões em todo o mundo com base na estratégia de "localização global", com aproximadamente 60% das suas vendas no exterior. Uma empresa de câmaras detém 67,2% do mercado global de câmaras panorâmicas de consumo, com uma receita anual superior a 4 bilhões de yuans, sendo 80% dessa receita proveniente do exterior.
O entretenimento digital não é apenas um produto tecnológico, mas também um veículo de transmissão cultural. O IP de animação nacional "Biao Ren" está a criar uma onda de cultura de artes marciais no mercado do Sudeste Asiático através do desenvolvimento em várias formas, como animação, jogos e produtos derivados. A série de época de grande sucesso "Jiu Chong Zi" gerou muito debate tanto no país como no exterior, demonstrando o potencial das séries em língua chinesa.
Com a contínua fusão da globalização e digitalização, a indústria de entretenimento digital emergiu como o motor econômico central que impulsiona o desenvolvimento de novas forças produtivas, não apenas remodelando a vida e o entretenimento das pessoas, mas também assumindo a importante missão de promover o intercâmbio cultural e econômico global.
Em 2025, a ChinaJoy se tornará um palco para testemunhar as infinitas possibilidades do entretenimento digital, navegando com a tecnologia como barco e a cultura como vela, rumo a um novo oceano azul global.