Discussão sobre a estratégia de subida de tráfego do ecossistema TG
O TG, como a terceira maior plataforma de redes sociais no exterior, já ultrapassou 950 milhões de usuários ativos mensais, possuindo 240 milhões de usuários na região da CEI, sendo considerado o "WeChat" dessa região. Nos próximos três anos, o TG planeja alcançar 1,5 bilhão de usuários, com um potencial de crescimento enorme. Em comparação com o WhatsApp e o Facebook Messenger, o TG é mais aberto, flexível, possui funcionalidades completas e um ecossistema fechado e coeso, sendo a plataforma mais próxima do ecossistema WeChat no exterior.
Além da região CIS, o TG também tem um grande número de usuários em países de mercados emergentes, como Índia, Indonésia, Nigéria e Irã. Vale a pena notar que a proporção de usuários de criptomoedas entre os usuários do TG não é alta, sendo utilizado principalmente como um software de mensagens instantâneas comum em muitos países.
O ecossistema TG já desenvolveu funcionalidades semelhantes ao público de canais (, Story ) semelhantes a momentos (, tornando-se uma infraestrutura importante para desenvolvedores e um meio de subir. Alguns projetos estão melhorando a retenção de usuários e o ambiente da comunidade através da publicação de vídeos curtos. A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo do WeChat, e alguns projetos relacionados a competições estão tentando desenvolver. Além disso, o TG também está promovendo a carteira descentralizada Ton Space. O ecossistema de mini programas TG está se desenvolvendo rapidamente, cobrindo basicamente as categorias de mini programas do WeChat e surgindo algumas categorias inovadoras.
O sistema de publicidade TG ainda não formou uma maneira industrializada de aquisição de clientes. O sistema de publicidade oficial suporta apenas a inserção de artigos em contas oficiais, não permitindo uma colocação precisa. Portanto, surgiram alguns sistemas de publicidade não oficiais, tentando resolver problemas de dados através de dados on-chain, desempenho de grupos, entre outros.
TG é um enorme poço de tráfego para jogos casuais no exterior. Espera-se que a taxa de penetração dos jogos casuais do TG ultrapasse os 12% do Facebook no futuro, e com o rápido crescimento do número de usuários da plataforma, pode haver um efeito Davis Duplo na área de jogos casuais. Atualmente, a forma dos jogos casuais do TG ainda está em constante evolução, e há um grande espaço para desenvolvimento futuro.
A equipe do projeto TG, ao elaborar estratégias de mercado, precisa definir claramente as regiões-alvo e os grupos de usuários. A localização pode ser determinada a partir de duas dimensões: geográfica e Web2/Web3. As diferenças populacionais e culturais entre diferentes regiões são significativas, exigindo a adoção de estratégias distintas. Atualmente, muitos usuários de projetos são principalmente usuários off-chain, que utilizam o TG não apenas para receber airdrops.
Desenvolver jogos pequenos no TG, além de emitir ativos digitais, também pode gerar receita escolhendo os mercados e grupos de usuários adequados. Projetos já obtiveram receitas com compras dentro do aplicativo )IAP( através de aplicações puramente Web2. Atualmente, o que é mais comum é o modelo de monetização híbrido que combina IAP e emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de clientes do TG difere das plataformas tradicionais, dependendo mais da fissão social do núcleo de usuários.
A região CIS é um mercado importante para o ecossistema TG, não apenas pela grande quantidade de usuários, mas também pela alta qualidade dos usuários e pelo tempo de uso. Muitos projetos TG conhecidos vêm da região de língua russa. Em comparação, a Índia tem o maior número de usuários, mas o valor dos usuários e a taxa de penetração são relativamente baixos. O mercado do Irã também merece atenção.
Os projetos de TG também podem aproveitar o tráfego externo, especialmente em plataformas de grande volume na área de língua russa. Atualmente, ainda não existem métodos maduros e escaláveis de aquisição de clientes no TG, sendo necessário experimentar diversas abordagens. O design do produto deve focar na compatibilidade com os hábitos dos usuários, em vez de buscar o "melhor" absoluto.
Em termos de operação de usuários, os usuários devem ser vistos como parceiros de subir, e não apenas como tráfego. O modelo de monetização deve ser projetado em torno da cadeia de feedback de valor, considerando como trazer valor real para os usuários. No que diz respeito à disseminação social, pode-se abordar três níveis: funcionalidades do produto, design da cadeia de valor e atributos culturais.
Com o contínuo desenvolvimento do ecossistema TG, acredita-se que no futuro surgirão mais estratégias inovadoras de subir e modelos de negócios. Os desenvolvedores precisam estar atentos às tendências da plataforma e ajustar suas estratégias de forma flexível para aproveitar as oportunidades neste ecossistema em rápida evolução.
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ZenMiner
· 07-11 15:30
comprar na baixa半年了 这波tg subir看着眼熟
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DataPickledFish
· 07-10 17:38
Brincou durante alguns anos e ainda são 900 milhões? Muito pouco...
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StakeTillRetire
· 07-09 02:00
Ganhar dinheiro com jogos é o caminho.
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RugResistant
· 07-09 01:53
hmm verifiquei as estatísticas... cheira a outro pote de mel em formação, para ser sincero
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WealthCoffee
· 07-09 01:44
Os dados estão a funcionar de forma estável, certo?
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SundayDegen
· 07-09 01:32
Não fique com essas coisas vazias, jogue diretamente.
TG ecossistema de tráfego ultrapassa 950 milhões: Estratégias de crescimento futuro e análise de oportunidades comerciais
Discussão sobre a estratégia de subida de tráfego do ecossistema TG
O TG, como a terceira maior plataforma de redes sociais no exterior, já ultrapassou 950 milhões de usuários ativos mensais, possuindo 240 milhões de usuários na região da CEI, sendo considerado o "WeChat" dessa região. Nos próximos três anos, o TG planeja alcançar 1,5 bilhão de usuários, com um potencial de crescimento enorme. Em comparação com o WhatsApp e o Facebook Messenger, o TG é mais aberto, flexível, possui funcionalidades completas e um ecossistema fechado e coeso, sendo a plataforma mais próxima do ecossistema WeChat no exterior.
Além da região CIS, o TG também tem um grande número de usuários em países de mercados emergentes, como Índia, Indonésia, Nigéria e Irã. Vale a pena notar que a proporção de usuários de criptomoedas entre os usuários do TG não é alta, sendo utilizado principalmente como um software de mensagens instantâneas comum em muitos países.
O ecossistema TG já desenvolveu funcionalidades semelhantes ao público de canais (, Story ) semelhantes a momentos (, tornando-se uma infraestrutura importante para desenvolvedores e um meio de subir. Alguns projetos estão melhorando a retenção de usuários e o ambiente da comunidade através da publicação de vídeos curtos. A funcionalidade de transmissão ao vivo é semelhante à transmissão ao vivo do WeChat, e alguns projetos relacionados a competições estão tentando desenvolver. Além disso, o TG também está promovendo a carteira descentralizada Ton Space. O ecossistema de mini programas TG está se desenvolvendo rapidamente, cobrindo basicamente as categorias de mini programas do WeChat e surgindo algumas categorias inovadoras.
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O sistema de publicidade TG ainda não formou uma maneira industrializada de aquisição de clientes. O sistema de publicidade oficial suporta apenas a inserção de artigos em contas oficiais, não permitindo uma colocação precisa. Portanto, surgiram alguns sistemas de publicidade não oficiais, tentando resolver problemas de dados através de dados on-chain, desempenho de grupos, entre outros.
TG é um enorme poço de tráfego para jogos casuais no exterior. Espera-se que a taxa de penetração dos jogos casuais do TG ultrapasse os 12% do Facebook no futuro, e com o rápido crescimento do número de usuários da plataforma, pode haver um efeito Davis Duplo na área de jogos casuais. Atualmente, a forma dos jogos casuais do TG ainda está em constante evolução, e há um grande espaço para desenvolvimento futuro.
![Crypto subir论|TON基金会Kenny:TG生态流量玩法探讨])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-753b65f2ee8d8f0d71052904eb28b05c.webp(
A equipe do projeto TG, ao elaborar estratégias de mercado, precisa definir claramente as regiões-alvo e os grupos de usuários. A localização pode ser determinada a partir de duas dimensões: geográfica e Web2/Web3. As diferenças populacionais e culturais entre diferentes regiões são significativas, exigindo a adoção de estratégias distintas. Atualmente, muitos usuários de projetos são principalmente usuários off-chain, que utilizam o TG não apenas para receber airdrops.
![Crypto subir论|TON基金会Kenny:TG生态流量玩法探讨])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ce604d797d5b20480a4fa5bc30c7f7f5.webp(
Desenvolver jogos pequenos no TG, além de emitir ativos digitais, também pode gerar receita escolhendo os mercados e grupos de usuários adequados. Projetos já obtiveram receitas com compras dentro do aplicativo )IAP( através de aplicações puramente Web2. Atualmente, o que é mais comum é o modelo de monetização híbrido que combina IAP e emissão de ativos pesados. O caminho de aquisição de clientes do TG difere das plataformas tradicionais, dependendo mais da fissão social do núcleo de usuários.
![Crypto subir论|TON基金会Kenny:TG生态流量玩法探讨])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-556b436f8522c4c7994a8921aae446a3.webp(
A região CIS é um mercado importante para o ecossistema TG, não apenas pela grande quantidade de usuários, mas também pela alta qualidade dos usuários e pelo tempo de uso. Muitos projetos TG conhecidos vêm da região de língua russa. Em comparação, a Índia tem o maior número de usuários, mas o valor dos usuários e a taxa de penetração são relativamente baixos. O mercado do Irã também merece atenção.
Os projetos de TG também podem aproveitar o tráfego externo, especialmente em plataformas de grande volume na área de língua russa. Atualmente, ainda não existem métodos maduros e escaláveis de aquisição de clientes no TG, sendo necessário experimentar diversas abordagens. O design do produto deve focar na compatibilidade com os hábitos dos usuários, em vez de buscar o "melhor" absoluto.
![Crypto subir论|TON基金会Kenny:TG生态流量玩法探讨])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2b5578ed5cd6b0b4f94deb6a6aec8133.webp(
Em termos de operação de usuários, os usuários devem ser vistos como parceiros de subir, e não apenas como tráfego. O modelo de monetização deve ser projetado em torno da cadeia de feedback de valor, considerando como trazer valor real para os usuários. No que diz respeito à disseminação social, pode-se abordar três níveis: funcionalidades do produto, design da cadeia de valor e atributos culturais.
![Crypto subir论|TON基金会Kenny:TG生态流量玩法探讨])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a066fcb44ed012b2b8c2424e2514fd80.webp(
Com o contínuo desenvolvimento do ecossistema TG, acredita-se que no futuro surgirão mais estratégias inovadoras de subir e modelos de negócios. Os desenvolvedores precisam estar atentos às tendências da plataforma e ajustar suas estratégias de forma flexível para aproveitar as oportunidades neste ecossistema em rápida evolução.