Talvez você nunca tenha jogado CS:GO, mas certamente tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso, claro, que recentemente também pode ter perdido.
À medida que a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nas oscilações drásticas das moedas Meme voltam sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K de itens de CS:GO em vários grupos de especulação de criptomoedas. Os antigos "caçadores de Meme" do mundo das criptomoedas transformaram-se em "especuladores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se o próximo código de riqueza em seus olhos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo a negociação no mercado Steam. Desde então, estabeleceu a base da economia de itens do CS:GO. Após tentativas de tornar o jogo gratuito e várias atualizações, o mercado de itens prosperou por doze anos até agora.
Em maio de 2025, o mercado de itens CS teve um colapso repentino, com o índice de itens caindo 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase sendo cortados pela metade, gerando intensos debates entre os usuários de várias plataformas. Essa sensação de colapso do mercado é extremamente familiar para os especuladores de criptomoedas, mas desta vez todos estão segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que têm estado felizes devido à valorização da pele, de repente, "não serão mais felizes".
O mercado em alta é frágil, como essas skins que se assemelham a NFTs e caem com a mesma intensidade das moedas Meme, como atraem seus fiéis e o que isso trará?
Ganhar dinheiro, é uma coisa fácil de fazer.
Em abril de 2025, o mercado de Meme Coins estava morno, enquanto o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo começa com a atualização do Arms Deal de 2013, as skins (também conhecidas como "itens decorativos", que na essência são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época, e só podiam ser obtidas na forma de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "abrir caixas é como uma lotaria". Para obter skins raras que não podem ser desbloqueadas, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema próspero e abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães de volta", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
até mesmo derivar gráficos de preços históricos em velas K
Fonte: CSGO STOCKS
Mas na mercado de skins do CS:GO, a maioria das pessoas que sentem as flutuações começou apenas para jogar.
Em 2019, o Mantou ainda estava na universidade. No início, o jogo era apenas um jogo. Segundo suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que não poderia ser mais normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Após entender melhor este mercado, o Mantou viu que o preço das skins estava a subir bastante, e como na altura era apenas um estudante universitário sem muito dinheiro, surgiu a vontade de "especular com skins".
O primeiro montante que ele ganhou não foi grande - "No início ganhei algumas centenas de euros, fiquei feliz durante alguns dias".
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar no jogo parecem ser mais complementares. Ele não pensou muito nas estratégias de negociação, "é tudo sobre querer jogar e então comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o trouxe de volta ao CS:GO; por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou, realmente podem ser considerados complementares.
O conhecido KOL Huajiao já realizou uma pesquisa espontânea sobre a economia de mercado criada por este jogo, motivado pela curiosidade. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi lançado pela primeira vez", além disso, a V社(Valve (a desenvolvedora do jogo CS:GO) também costuma usar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de e-sports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (na sua maioria estudantes universitários) para o mercado, constituindo o aumento deste.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins, e o lucro atrai continuamente novos e antigos jogadores, tornando o ganhar enquanto se joga a melhor descrição da economia do jogo e dos itens em CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO tem uma amplitude de preços impressionante, com skins comuns que custam alguns yuans e raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. É como a estratificação das criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis aos BAYC e CryptoPunks do mundo NFT, cujos preços são constantemente atualizados devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços. Por exemplo, a caixa de armas "Snakebite" pode ser vendida por cerca de 0,36 dólares (cerca de 2,5 yuanes), e esses itens decorativos têm um preço acessível devido à sua fácil obtenção e grande oferta, atendendo assim às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan renminbi. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou servem para armas mais populares.
Fonte: CSmoney
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas skins de armas de topo que possuem uma história lendária ou são extremamente raras. Uma nova "M4A4 | Howl" com contagem de eliminações registrável e adesivos raros tem um preço recomendado de 18.324 dólares (cerca de 130.000 yuan) em plataformas de segunda mão.
Fonte: artigo do site ShadowPay
Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e investimentos.
De forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações de comerciantes de itens ("cães de guarda"), as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado dos itens. O mercado da Steam e plataformas de troca de terceiros desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é surpreendente. Essa liberdade de escolha é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". De forma semelhante, a moeda $TRUMP, lançada antes da posse de Trump, também teve seu momento de glória, mas após sua posse, o preço da moeda desabou instantaneamente, deixando um rastro de destruição.
No entanto, as flutuações de preços e as transações de itens parecem ser tão aleatórias e livres quanto os Memes, na verdade, estão sob o controle da empresa V. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, com a empresa V a ter um controle absoluto sobre isso.
A flor de pimenta afirma: "Ele (a V社) controla todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer onde ir". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo: "Por que o CS2 tem tanto impacto nos preços? Porque a V社 alterou a exibição de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos da V社.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso a V社 atualize amanhã, não será mais possível negociar livremente as skins". Como diz o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças na política da V社, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Histórias do mundo das criptomoedas, o mercado de acessórios se repete
A propriedade financeira dos acessórios e a sua volatilidade de preços fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem: "Isto não é exatamente um NFT!".
Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que o design do GamFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos por preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem função, nem mesmo aumenta três pontos de ataque", para a vasta comunidade de jovens jogadores, os acessórios representam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela aparência, da cultura da imagem e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Sites de negociação de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever um max dourado impresso do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, definitivamente pode melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além dos atributos de status social, há semelhanças nos drivers de preço.
A Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO aumentam devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade e também precisam de algum efeito de celebridade para serem valorizados.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que o preço dispare centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado se altera, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço do NFT pode cair abruptamente em um curto período, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Coincidentemente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os memes começaram a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito de "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa nas comunidades de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuans com a valorização de acessórios, mas, da noite para o dia, tudo se desfez e virou uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", pareceu muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como um "corte lento com uma faca cega" e ainda tinha pouco volume de negociação, essa queda foi muito significativa, e o volume de transações foi bastante razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a se revezar em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir as posições altas.
O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
De moeda Meme a skins de CSGO: a especulação nunca dorme
Escrito por: Shenchao TechFlow
Talvez você nunca tenha jogado CS:GO, mas certamente tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso, claro, que recentemente também pode ter perdido.
À medida que a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nas oscilações drásticas das moedas Meme voltam sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K de itens de CS:GO em vários grupos de especulação de criptomoedas. Os antigos "caçadores de Meme" do mundo das criptomoedas transformaram-se em "especuladores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se o próximo código de riqueza em seus olhos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, permitindo a negociação no mercado Steam. Desde então, estabeleceu a base da economia de itens do CS:GO. Após tentativas de tornar o jogo gratuito e várias atualizações, o mercado de itens prosperou por doze anos até agora.
Em maio de 2025, o mercado de itens CS teve um colapso repentino, com o índice de itens caindo 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase sendo cortados pela metade, gerando intensos debates entre os usuários de várias plataformas. Essa sensação de colapso do mercado é extremamente familiar para os especuladores de criptomoedas, mas desta vez todos estão segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que têm estado felizes devido à valorização da pele, de repente, "não serão mais felizes".
O mercado em alta é frágil, como essas skins que se assemelham a NFTs e caem com a mesma intensidade das moedas Meme, como atraem seus fiéis e o que isso trará?
Ganhar dinheiro, é uma coisa fácil de fazer.
Em abril de 2025, o mercado de Meme Coins estava morno, enquanto o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários jogadores do mundo das criptomoedas.
Tudo começa com a atualização do Arms Deal de 2013, as skins (também conhecidas como "itens decorativos", que na essência são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas em CS) foram lançadas nessa época, e só podiam ser obtidas na forma de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era do jogo de fortuna "abrir caixas é como uma lotaria". Para obter skins raras que não podem ser desbloqueadas, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema próspero e abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cães de volta", mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
até mesmo derivar gráficos de preços históricos em velas K
Fonte: CSGO STOCKS
Mas na mercado de skins do CS:GO, a maioria das pessoas que sentem as flutuações começou apenas para jogar.
Em 2019, o Mantou ainda estava na universidade. No início, o jogo era apenas um jogo. Segundo suas palavras: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que não poderia ser mais normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, dando origem a um mercado correspondente.
Após entender melhor este mercado, o Mantou viu que o preço das skins estava a subir bastante, e como na altura era apenas um estudante universitário sem muito dinheiro, surgiu a vontade de "especular com skins".
O primeiro montante que ele ganhou não foi grande - "No início ganhei algumas centenas de euros, fiquei feliz durante alguns dias".
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar no jogo parecem ser mais complementares. Ele não pensou muito nas estratégias de negociação, "é tudo sobre querer jogar e então comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o trouxe de volta ao CS:GO; por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou, realmente podem ser considerados complementares.
O conhecido KOL Huajiao já realizou uma pesquisa espontânea sobre a economia de mercado criada por este jogo, motivado pela curiosidade. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em comparação com quando foi lançado pela primeira vez", além disso, a V社(Valve (a desenvolvedora do jogo CS:GO) também costuma usar eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, seja por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de e-sports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (na sua maioria estudantes universitários) para o mercado, constituindo o aumento deste.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins, e o lucro atrai continuamente novos e antigos jogadores, tornando o ganhar enquanto se joga a melhor descrição da economia do jogo e dos itens em CS:GO.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO tem uma amplitude de preços impressionante, com skins comuns que custam alguns yuans e raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. É como a estratificação das criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis aos BAYC e CryptoPunks do mundo NFT, cujos preços são constantemente atualizados devido à sua escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços. Por exemplo, a caixa de armas "Snakebite" pode ser vendida por cerca de 0,36 dólares (cerca de 2,5 yuanes), e esses itens decorativos têm um preço acessível devido à sua fácil obtenção e grande oferta, atendendo assim às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan renminbi. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, uma certa raridade, ou servem para armas mais populares.
Fonte: CSmoney
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras, e aquelas skins de armas de topo que possuem uma história lendária ou são extremamente raras. Uma nova "M4A4 | Howl" com contagem de eliminações registrável e adesivos raros tem um preço recomendado de 18.324 dólares (cerca de 130.000 yuan) em plataformas de segunda mão.
Fonte: artigo do site ShadowPay
Esses acessórios de alto preço já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e investimentos.
De forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações de comerciantes de itens ("cães de guarda"), as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado dos itens. O mercado da Steam e plataformas de troca de terceiros desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é surpreendente. Essa liberdade de escolha é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram seus preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". De forma semelhante, a moeda $TRUMP, lançada antes da posse de Trump, também teve seu momento de glória, mas após sua posse, o preço da moeda desabou instantaneamente, deixando um rastro de destruição.
No entanto, as flutuações de preços e as transações de itens parecem ser tão aleatórias e livres quanto os Memes, na verdade, estão sob o controle da empresa V. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, com a empresa V a ter um controle absoluto sobre isso.
A flor de pimenta afirma: "Ele (a V社) controla todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer onde ir". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo: "Por que o CS2 tem tanto impacto nos preços? Porque a V社 alterou a exibição de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos da V社.
Em uma visão extrema, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso a V社 atualize amanhã, não será mais possível negociar livremente as skins". Como diz o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças na política da V社, os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Histórias do mundo das criptomoedas, o mercado de acessórios se repete
A propriedade financeira dos acessórios e a sua volatilidade de preços fazem com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamem: "Isto não é exatamente um NFT!".
Isso não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente está em consonância com o "play to earn" que o design do GamFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos por preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem função, nem mesmo aumenta três pontos de ataque", para a vasta comunidade de jovens jogadores, os acessórios representam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela aparência, da cultura da imagem e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Sites de negociação de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever um max dourado impresso do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, definitivamente pode melhorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além dos atributos de status social, há semelhanças nos drivers de preço.
A Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO aumentam devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade e também precisam de algum efeito de celebridade para serem valorizados.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o aumento do preço mínimo dos NFTs, fazendo com que o preço dispare centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado se altera, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço do NFT pode cair abruptamente em um curto período, resultando em grandes perdas para aqueles que compraram em alta.
Coincidentemente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os memes começaram a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito de "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa nas comunidades de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de felicidade estável, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuans com a valorização de acessórios, mas, da noite para o dia, tudo se desfez e virou uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de criptomoedas", pareceu muito calmo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como um "corte lento com uma faca cega" e ainda tinha pouco volume de negociação, essa queda foi muito significativa, e o volume de transações foi bastante razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terminará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a se revezar em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir as posições altas.