2025年7月31日、デジタルエンターテインメント産業のグローバルな焦点が再び上海新国際博覧センターに集まります。中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)サミットフォーラムは「新たな質の動力を集結し、グローバルな共鳴を引き起こす」というテーマのもと、グローバルなデジタルエンターテインメントエコシステムの深い交流を展開します。! [2025年CDECサミットフォーラムが開幕:新たな大衆の勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-15a35d8fca50e6704de6d8bc653e0e42)デジタル経済とグローバル化が深く融合する背景の中で、デジタルエンターテインメント産業は、世界経済の成長と文化の普及を推進する重要な力となっています。データによると、2024年には世界のゲーム市場規模が2200億ドルを突破し、中国のデジタルコンテンツの海外展開規模は前年同期比で35%以上の成長を遂げています。CDECサミットフォーラムの開催は、業界のトレンドを洞察するだけでなく、技術、コンテンツ、グローバル化の協調的なイノベーションを促進します。本大会は新しいタイプの生産力による産業のアップグレードとグローバル化の共鳴に基づくデジタル産業の共生という二つの核心的なテーマに焦点を当て、世界のトップ企業、技術リーダー、コンテンツクリエイターを集結させ、デジタルエンターテインメント産業の高品質な発展の新しい道を共に探求します。! [2025年CDECサミットフォーラムがまもなく開幕:新たな大衆の勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6038ba43aea785e78d8977e27fc84e65)テクノロジーの力を借りて、人工知能、クラウドネイティブエンジン、リアルタイムレンダリングなどの技術が加速的に進化し、デジタルエンターテインメントはコンテンツ制作からユーザー体験までの全体的な変革を推進しています。ある企業が開発したインテリジェントコンテンツ生成エンジンは、中小の開発者がゲーム開発周期を大幅に短縮するのを助けています。あるゲーム会社が導入したAI NPC技術は、デプス学習を通じてキャラクターの行動を動的にリアルに再現することができ、複数の主要製品に適用されています。あるチップ会社は、演算能力の最適化を通じて、モバイルゲームがコンソールゲーム並みの画質を実現するのを支援し、グローバルな製品に技術サポートを提供しています。グローバル化の波の中で、中国のデジタルエンターテインメント企業は「技術+コンテンツ」の二重エンジン戦略を用いて、海外市場での開拓を進めると同時に、文化の共融とコンプライアンス運営のバランスを探求しています。あるスマートフォンブランドは「グローバルローカリゼーション」戦略を駆使して、70以上の国と地域に進出し、海外出荷量は約60%を占めています。あるカメラ会社は、世界のコンシューマ向け360度カメラ市場で67.2%のシェアを占め、年間収益は40億元を超え、海外収入の割合は80%です。! [2025年CDECサミットがまもなく開幕:新たな定性的勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-381c571973f91ce1ea429ad94135c33e)デジタルエンターテインメントは単なる技術製品ではなく、文化伝播の媒体でもあります。国漫IP《镖人》はアニメ、ゲーム、派生品の多様な形で開発され、東南アジア市場で武侠文化の熱潮を巻き起こしています。大ヒット時代劇《九重紫》は国内外で話題を呼び、華語ドラマの潜在能力を示しています。グローバル化とデジタル化の絶え間ない融合に伴い、デジタルエンターテインメント産業は新しい質の生産力発展を推進する核心経済エンジンとして台頭しており、人々の生活やエンターテインメントを再形成するだけでなく、世界経済文化交流を促進する重要な使命も担っています。2025年、ChinaJoyはデジタルエンターテインメントの無限の可能性を目撃する舞台となり、技術を舟に、文化を帆に、世界の新しいブルーオーシャンへと進んでいきます。! [2025年CDECサミットがまもなく開幕:新たな定性的勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0c51170fccdf64c0400f72588684e54d)
2025エンターテインメント会議はグローバル化に焦点を当て、中国のデジタルコンテンツの海外進出が35%増加
2025年7月31日、デジタルエンターテインメント産業のグローバルな焦点が再び上海新国際博覧センターに集まります。中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)サミットフォーラムは「新たな質の動力を集結し、グローバルな共鳴を引き起こす」というテーマのもと、グローバルなデジタルエンターテインメントエコシステムの深い交流を展開します。
! 2025年CDECサミットフォーラムが開幕:新たな大衆の勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける
デジタル経済とグローバル化が深く融合する背景の中で、デジタルエンターテインメント産業は、世界経済の成長と文化の普及を推進する重要な力となっています。データによると、2024年には世界のゲーム市場規模が2200億ドルを突破し、中国のデジタルコンテンツの海外展開規模は前年同期比で35%以上の成長を遂げています。CDECサミットフォーラムの開催は、業界のトレンドを洞察するだけでなく、技術、コンテンツ、グローバル化の協調的なイノベーションを促進します。
本大会は新しいタイプの生産力による産業のアップグレードとグローバル化の共鳴に基づくデジタル産業の共生という二つの核心的なテーマに焦点を当て、世界のトップ企業、技術リーダー、コンテンツクリエイターを集結させ、デジタルエンターテインメント産業の高品質な発展の新しい道を共に探求します。
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テクノロジーの力を借りて、人工知能、クラウドネイティブエンジン、リアルタイムレンダリングなどの技術が加速的に進化し、デジタルエンターテインメントはコンテンツ制作からユーザー体験までの全体的な変革を推進しています。ある企業が開発したインテリジェントコンテンツ生成エンジンは、中小の開発者がゲーム開発周期を大幅に短縮するのを助けています。あるゲーム会社が導入したAI NPC技術は、デプス学習を通じてキャラクターの行動を動的にリアルに再現することができ、複数の主要製品に適用されています。あるチップ会社は、演算能力の最適化を通じて、モバイルゲームがコンソールゲーム並みの画質を実現するのを支援し、グローバルな製品に技術サポートを提供しています。
グローバル化の波の中で、中国のデジタルエンターテインメント企業は「技術+コンテンツ」の二重エンジン戦略を用いて、海外市場での開拓を進めると同時に、文化の共融とコンプライアンス運営のバランスを探求しています。あるスマートフォンブランドは「グローバルローカリゼーション」戦略を駆使して、70以上の国と地域に進出し、海外出荷量は約60%を占めています。あるカメラ会社は、世界のコンシューマ向け360度カメラ市場で67.2%のシェアを占め、年間収益は40億元を超え、海外収入の割合は80%です。
! 2025年CDECサミットがまもなく開幕:新たな定性的勢いを集め、世界的な共鳴を引き付ける
デジタルエンターテインメントは単なる技術製品ではなく、文化伝播の媒体でもあります。国漫IP《镖人》はアニメ、ゲーム、派生品の多様な形で開発され、東南アジア市場で武侠文化の熱潮を巻き起こしています。大ヒット時代劇《九重紫》は国内外で話題を呼び、華語ドラマの潜在能力を示しています。
グローバル化とデジタル化の絶え間ない融合に伴い、デジタルエンターテインメント産業は新しい質の生産力発展を推進する核心経済エンジンとして台頭しており、人々の生活やエンターテインメントを再形成するだけでなく、世界経済文化交流を促進する重要な使命も担っています。
2025年、ChinaJoyはデジタルエンターテインメントの無限の可能性を目撃する舞台となり、技術を舟に、文化を帆に、世界の新しいブルーオーシャンへと進んでいきます。
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