DeepLinkが韓国のeスポーツ教育革新を支援:分散化クラウドゲームがキャンパスeスポーツの新時代を推進

MetaEra News、5月15日(UTC+8)、eスポーツ教育は2025年に急速にデジタル学習の重要な部分になりつつあり、eスポーツの世界的な大国である韓国は、再び教育イノベーションの最前線に立っています。 DeepLinkは最近、その高度な分散型クラウドゲーム技術を韓国の清平高校に導入し、生徒がハードウェアのしきい値がなく、低遅延で一流のeスポーツゲームを体験できるように支援し、キャンパスeスポーツの新時代を切り開きました。 従来のeスポーツの指導は、特に予算の制約に直面している公立学校では、高性能PCやGPUデバイスなどのハードウェアのコストが高いため、到達するのが困難です。 クラウドゲームは解決策と見なされていますが、ほとんどの中央集権的なクラウドゲームプラットフォームは依然として高価なサーバーインフラストラクチャとサブスクリプション料金に依存しているため、スケールアップが困難です。 この問題点に対応するため、DeepLinkはブロックチェーンの分散化技術とAIで加速されるストリーミングメディア技術を組み合わせて、ローカルのハイエンドハードウェアのサポートを必要としないクラウドゲームエコシステムを構築します。 マイナーのグローバルネットワークを通じてGPUパワーを提供することで、生徒はインストールやメンテナンスを必要とせずに、自分のコンピューターやブラウザでAAAゲームを即座に実行でき、学校のITコストを大幅に削減できます。 DeepLinkの担当者は、「当社のプラットフォームは、eスポーツ教育をより公平でアクセスしやすくします。 学生はログインするだけで、クラウドゲームの背後にある高度なテクノロジーについて学びながら、スムーズな体験を楽しむことができます。」韓国のeスポーツ教育は、チームワーク、ゲーム戦略、コンテンツ作成を徐々に教室に取り入れ、学生の多面的なスキルを開発しています。 DeepLinkのソリューションは、学校に技術的な保護とコストの保護を提供し、より多くの教育機関がeスポーツ教育の時流に参加することを可能にします。 清平高校での最初の体験コースはすでに大きな反響を呼んでおり、DeepLinkはeスポーツ教育のグローバル化を促進するために、さらに多くの学校との協力を拡大し続ける予定です。 (出典:DeepLink)

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