Pada 31 Juli 2025, fokus global industri hiburan digital akan kembali berkumpul di Pusat Pameran Internasional Baru Shanghai. Forum Puncak Konferensi Industri Hiburan Digital Internasional China (CDEC) mengusung tema "Mengumpulkan Energi Kualitas Baru · Menarik Resonansi Global", untuk melakukan pertukaran mendalam tentang ekosistem hiburan digital global.
Dalam konteks integrasi mendalam antara ekonomi digital dan globalisasi, industri hiburan digital telah menjadi kekuatan penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi global dan penyebaran budaya. Data menunjukkan bahwa pada tahun 2024, ukuran pasar game global akan melampaui 220 miliar USD, dan ukuran konten digital China yang diekspor meningkat lebih dari 35% dibandingkan tahun sebelumnya. Penyelenggaraan Forum Puncak CDEC tidak hanya memberikan wawasan tentang tren industri, tetapi juga mendorong inovasi kolaboratif antara teknologi, konten, dan globalisasi.
Konferensi kali ini memfokuskan pada dua isu inti: penggerak peningkatan industri melalui produktivitas baru dan integrasi industri digital di bawah resonansi global, mengumpulkan perusahaan terkemuka global, pemimpin teknologi, dan pencipta konten untuk bersama-sama menjelajahi jalur baru untuk pengembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital.
Dalam hal pemberdayaan teknologi, kecerdasan buatan, mesin berbasis cloud, rendering waktu nyata, dan teknologi lainnya mempercepat iterasi, mendorong transformasi penuh jalur digital hiburan dari produksi konten hingga pengalaman pengguna. Mesin penghasil konten cerdas yang dikembangkan oleh suatu perusahaan membantu pengembang kecil dan menengah secara signifikan memperpendek siklus pengembangan game. Teknologi NPC AI yang diluncurkan oleh suatu perusahaan game, melalui pembelajaran mendalam, mencapai realisme dinamis perilaku karakter, dan telah diterapkan dalam beberapa produk terkemuka. Sebuah perusahaan chip melalui optimisasi daya komputasi, mendukung game di perangkat mobile untuk mencapai kualitas grafis setara game PC, memberikan dukungan teknologi untuk produk global.
Dalam gelombang globalisasi, perusahaan hiburan digital China menggunakan strategi "teknologi + konten" sebagai dua mesin penggerak untuk memperluas pasar di luar negeri, sambil menjelajahi keseimbangan antara integrasi budaya dan operasi yang sesuai. Sebuah merek ponsel telah memasuki lebih dari 70 negara dan wilayah di seluruh dunia dengan strategi "lokalisasi global", dengan proporsi pengiriman luar negeri sekitar 60%. Sebuah perusahaan kamera menguasai 67,2% pangsa pasar kamera panoramik konsumen global, dengan pendapatan tahunan melebihi 4 miliar yuan, dan proporsi pendapatan luar negeri mencapai 80%.
Hiburan digital bukan hanya produk teknologi, tetapi juga merupakan media penyebaran budaya. IP animasi nasional "Biao Ren" mengembangkan berbagai bentuk melalui animasi, game, dan produk turunan, memicu gelombang budaya bela diri di pasar Asia Tenggara. Drama kostum populer "Jiu Chong Zi" memicu perbincangan di dalam dan luar negeri, menunjukkan potensi seri drama berbahasa Mandarin.
Dengan terus mengalirnya globalisasi dan digitalisasi, industri hiburan digital telah muncul sebagai mesin ekonomi inti yang mendorong pengembangan produktivitas baru, tidak hanya membentuk kembali cara orang hidup dan bersenang-senang, tetapi juga memikul misi penting untuk mendorong pertukaran budaya dan ekonomi global.
Pada tahun 2025, ChinaJoy akan menjadi panggung yang menyaksikan kemungkinan tanpa batas dalam hiburan digital, menggunakan teknologi sebagai perahu dan budaya sebagai layar, berlayar menuju lautan biru baru di seluruh dunia.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Konferensi Hiburan Digital 2025 fokus pada globalisasi, konten digital China meningkat 35% ke luar negeri.
Pada 31 Juli 2025, fokus global industri hiburan digital akan kembali berkumpul di Pusat Pameran Internasional Baru Shanghai. Forum Puncak Konferensi Industri Hiburan Digital Internasional China (CDEC) mengusung tema "Mengumpulkan Energi Kualitas Baru · Menarik Resonansi Global", untuk melakukan pertukaran mendalam tentang ekosistem hiburan digital global.
Dalam konteks integrasi mendalam antara ekonomi digital dan globalisasi, industri hiburan digital telah menjadi kekuatan penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi global dan penyebaran budaya. Data menunjukkan bahwa pada tahun 2024, ukuran pasar game global akan melampaui 220 miliar USD, dan ukuran konten digital China yang diekspor meningkat lebih dari 35% dibandingkan tahun sebelumnya. Penyelenggaraan Forum Puncak CDEC tidak hanya memberikan wawasan tentang tren industri, tetapi juga mendorong inovasi kolaboratif antara teknologi, konten, dan globalisasi.
Konferensi kali ini memfokuskan pada dua isu inti: penggerak peningkatan industri melalui produktivitas baru dan integrasi industri digital di bawah resonansi global, mengumpulkan perusahaan terkemuka global, pemimpin teknologi, dan pencipta konten untuk bersama-sama menjelajahi jalur baru untuk pengembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital.
Dalam hal pemberdayaan teknologi, kecerdasan buatan, mesin berbasis cloud, rendering waktu nyata, dan teknologi lainnya mempercepat iterasi, mendorong transformasi penuh jalur digital hiburan dari produksi konten hingga pengalaman pengguna. Mesin penghasil konten cerdas yang dikembangkan oleh suatu perusahaan membantu pengembang kecil dan menengah secara signifikan memperpendek siklus pengembangan game. Teknologi NPC AI yang diluncurkan oleh suatu perusahaan game, melalui pembelajaran mendalam, mencapai realisme dinamis perilaku karakter, dan telah diterapkan dalam beberapa produk terkemuka. Sebuah perusahaan chip melalui optimisasi daya komputasi, mendukung game di perangkat mobile untuk mencapai kualitas grafis setara game PC, memberikan dukungan teknologi untuk produk global.
Dalam gelombang globalisasi, perusahaan hiburan digital China menggunakan strategi "teknologi + konten" sebagai dua mesin penggerak untuk memperluas pasar di luar negeri, sambil menjelajahi keseimbangan antara integrasi budaya dan operasi yang sesuai. Sebuah merek ponsel telah memasuki lebih dari 70 negara dan wilayah di seluruh dunia dengan strategi "lokalisasi global", dengan proporsi pengiriman luar negeri sekitar 60%. Sebuah perusahaan kamera menguasai 67,2% pangsa pasar kamera panoramik konsumen global, dengan pendapatan tahunan melebihi 4 miliar yuan, dan proporsi pendapatan luar negeri mencapai 80%.
Hiburan digital bukan hanya produk teknologi, tetapi juga merupakan media penyebaran budaya. IP animasi nasional "Biao Ren" mengembangkan berbagai bentuk melalui animasi, game, dan produk turunan, memicu gelombang budaya bela diri di pasar Asia Tenggara. Drama kostum populer "Jiu Chong Zi" memicu perbincangan di dalam dan luar negeri, menunjukkan potensi seri drama berbahasa Mandarin.
Dengan terus mengalirnya globalisasi dan digitalisasi, industri hiburan digital telah muncul sebagai mesin ekonomi inti yang mendorong pengembangan produktivitas baru, tidak hanya membentuk kembali cara orang hidup dan bersenang-senang, tetapi juga memikul misi penting untuk mendorong pertukaran budaya dan ekonomi global.
Pada tahun 2025, ChinaJoy akan menjadi panggung yang menyaksikan kemungkinan tanpa batas dalam hiburan digital, menggunakan teknologi sebagai perahu dan budaya sebagai layar, berlayar menuju lautan biru baru di seluruh dunia.