Produser game terkenal Hideo Kojima mengusulkan fantasi "melupakan game", jika pemain sudah lama tidak bermain, protagonis secara bertahap akan melupakan informasi penting dan bahkan keterampilan, mendorong pemain untuk terus berinvestasi dalam waktu singkat, mengapa hal itu bisa memicu inovasi industri web3? (Sinopsis: Pendiri Notcoin: Model click-to-earn sudah mati, apa selanjutnya untuk game Telegram? (Latar belakang ditambahkan: Wall Street Bernstein: Koin meme akan memudar, dana akan beralih ke DeFi, game berantai dan NFT, bitcoin melihat $200.000 pada akhir tahun) Produser game legendaris Jepang Hideo Kojima, yang dikenal dengan seri "Metal Gear Solid" dan "Death Stranding", sekali lagi menantang batas-batas desain game dengan kreativitas imajinatifnya. Menurut IGN, Hideo Kojima membagikan konsep luar biasa yang disebut "permainan lupa" di podcast radio Jepangnya "KOJI10". Mekanisme inti dari konsep ini adalah jika pemain jauh dari permainan terlalu lama, protagonis secara bertahap akan melupakan informasi penting dan keterampilan yang dipelajari. Misalnya, Hideo Kojima mengatakan bahwa jika pemain tidak bermain setiap hari, protagonis mungkin lupa "cara menembak" atau "apa pekerjaannya". Keadaan "terlupakan" ini menumpuk dan pada akhirnya dapat menyebabkan ketidakmampuan protagonis untuk bertindak. Kojima bahkan bercanda bahwa pemain mungkin "perlu mengambil cuti seminggu (baik di tempat kerja atau sekolah) untuk berkonsentrasi bermain game" untuk menghindari karakter "amnesia", sebuah ide yang mungkin bertujuan untuk membuat pemain harus terburu-buru memainkan "permainan cepat". Konsep "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 hingga Animal Crossing Di masa lalu, game Hideo Kojima telah mereferensikan konsep seperti itu, contoh yang paling terkenal adalah pemimpin penembak jitu "The End" di Metal Gear Solid 3: Snake Eater tahun 2004. Pemain yang menyimpan saat bermain melawannya dan kemudian mengatur waktu sistem konsol ke depan seminggu (atau menunggu seminggu dalam kenyataan untuk membaca penyimpanan) akan menemukan bahwa The End telah mati karena sebab alami karena usia tua, dan menang dengan mudah. Selain itu, makanan yang didapat dalam game juga akan rusak seiring waktu, dan protagonis akan sakit jika memakan makanan yang manja. Dalam game "Animal Crossing", tim Nintendo juga memperkenalkan fungsi real-time, selama pemain tidak memainkan game untuk sementara waktu, hewan-hewan di desa akan melupakan keberadaan Anda, dan bahkan hewan-hewan itu dapat memindahkan perilaku, dan bahkan kecoak akan muncul saat kembali ke rumah, membuat pemain menyadari bahwa desa tersebut sudah lama tidak dirawat. Hideo Kojima juga menyusun konsep lain yang berhubungan dengan waktu seperti "permainan penuaan waktu nyata", di mana karakter pemain dimulai saat lahir, secara bertahap tumbuh, menjadi dewasa, menua seiring berjalannya waktu nyata, dan akhirnya dapat menjadi orang tua berusia tujuh puluhan dan delapan puluhan. Usia karakter akan secara langsung memengaruhi kemampuan fisik mereka (berlari cepat saat mereka masih muda, gerakan lambat dan kehilangan penglihatan di usia tua) dan pengalaman pengetahuan (menjadi lebih pintar ketika mereka lebih tua), sehingga memengaruhi pilihan strategis pemain. Meskipun Hideo Kojima bercanda bahwa "tidak ada yang akan membeli game seperti ini", ide itu masih menunjukkan minatnya untuk mensimulasikan jalannya kehidupan nyata. Konsep lainnya adalah bahwa pemain membuat item tertentu dalam game yang membutuhkan waktu lama untuk "matang", seperti menyeduh anggur atau membuat keju, yang mengharuskan pemain untuk terus masuk ke game untuk jangka waktu yang lama. Respon Komunitas: Harapan, Kekhawatiran, atau "Mimpi Buruk"? Konsep Hideo Kojima tentang "game yang terlupakan" telah memicu diskusi yang hidup di komunitas pemain, dengan beberapa pemain menantikan ide baru dan tidak konvensional ini, yang sangat sejalan dengan gaya "kepenulisan" Hideo Kojima yang biasa dan dapat menghadirkan pengalaman bermain game yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mereka percaya bahwa selama mekanismenya sesuai dengan tema permainan dan tidak terlalu "menghukum" pemain, itu berpotensi menjadi inovasi yang menarik. Tetapi ada juga banyak pemain yang khawatir atau bahkan jijik dengan hal ini, berpikir bahwa desain ini adalah "mimpi buruk" bagi pekerja kantoran atau pemain pelajar dengan waktu terbatas, mereka khawatir game tersebut akan menjadi tidak mungkin karena mereka tidak dapat menjamin untuk bermain setiap hari, atau butuh banyak waktu untuk mempelajari kembali keterampilan yang telah "dilupakan", dan lebih banyak netizen berpikir bahwa "dunia nyata" telah dibangun dalam game yang terlupakan itu sendiri, dan pemain itu sendiri akan lupa bagaimana cara mengoperasikan karena dia tidak bermain terlalu lama, dan sistem bawaan dalam game tidak diragukan lagi merupakan hukuman ganda. Liputan IGN tentang acara tersebut dengan judul "Ide Luar Biasa" juga memicu beberapa kontroversi di media sosial, dengan alasan bahwa itu terlalu subjektif, dan bahwa tujuannya selalu untuk "menciptakan sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya dan hanya mungkin dalam video game", dan dedikasi untuk inovasi inilah yang mendorong seni game ke depan. Implikasi dari Mekanisme "Melupakan" untuk Desain Web3 Konsep Hideo Kojima tentang "melupakan permainan" adalah tantangan berani terhadap gagasan kaku "penghematan kemajuan" dalam desain game tradisional, yang mencoba memperkenalkan pemain ke dalam data yang melekat, variabel kehidupan nyata, dan mencoba menciptakan gen game yang dapat mengubah perilaku pemain, ia percaya bahwa umpan balik negatif, sebaliknya, dapat memaksa pemain untuk terlibat lebih dalam dan terus menerus di dunia game, dan konsepnya dapat digeneralisasi menjadi dua bagian: Data dan catatan itu sendiri kaku, Kurangnya interaksi dengan pengguna Umpan balik negatif dirancang dengan benar, tetapi dapat memberikan efek positif kepada pelanggan Refleksi Di bidang web3, layanan yang menggunakan blockchain tidak diragukan lagi adalah data catatan dan catatan transaksi, tetapi apakah catatan ini sendiri telah menjalin hubungan interaktif dengan pengguna itu sendiri? Atau apakah itu hanya catatan transaksi biasa pengguna, yang patut kita pertimbangkan secara mendalam. Pengenalan "konsep waktu" dalam game tradisional bergantung pada jam bawaan sistem dan waktu online, tetapi dalam contoh "Animal Crossing" dan "Hidden Dragon Spy 3", mekanisme ini dapat dimodifikasi untuk melewati mekanisme ini dan memungkinkan pemain untuk lolos dari hukuman, tetapi di dunia web3, waktu nyata dapat dipastikan melalui catatan blok, yang seperti membuat konsep Hideo Kojima memiliki platform yang lebih sempurna untuk latihan. Terlepas dari karakteristik seperti itu, operator blockchain dapat menggunakan karakteristik blockchain untuk merancang mekanisme yang lebih interaktif daripada platform tradisional, yang menguji penelitian industri dan keterampilan desain tentang sifat manusia. Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa konsep "melupakan game" ini mungkin merupakan konsep baru yang dibangun oleh Hideo Kojima untuk game baru yang akan datang "Death Stranding 2: On The Beach", tetapi mungkin telah ditinggalkan nanti, tetapi bagaimanapun juga itu akan memberi manusia untuk berpikir tentang interaksi antara data dan manusia dari perspektif game. Laporan terkait Guodong membuka game blockchain: "bersama dengan mata uang virtual, pasti akan runtuh" cepat atau lambat akan runtuh Nintendo Switch2 secara resmi memulai debutnya, generasi baru atau pengenalan game rantai meta-universe, NFT, dan dompet dingin? Bernstein, Wall Street: Demam koin meme, dana akan beralih ke DeFi, game berantai dan NFT, bitcoin pada akhir tahun untuk melihat $200.000 (Hideo Kojima "sudah terlalu lama tidak bermain game, protagonis akan melupakan keterampilan", mengapa sebuah kalimat menginspirasi industri web3? Artikel ini pertama kali diterbitkan di BlockTempo's "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Hideo Kojima "Sudah lama tidak bermain game, karakter utama akan melupakan keterampilan", mengapa satu kalimat ini menginspirasi industri web3?
Produser game terkenal Hideo Kojima mengusulkan fantasi "melupakan game", jika pemain sudah lama tidak bermain, protagonis secara bertahap akan melupakan informasi penting dan bahkan keterampilan, mendorong pemain untuk terus berinvestasi dalam waktu singkat, mengapa hal itu bisa memicu inovasi industri web3? (Sinopsis: Pendiri Notcoin: Model click-to-earn sudah mati, apa selanjutnya untuk game Telegram? (Latar belakang ditambahkan: Wall Street Bernstein: Koin meme akan memudar, dana akan beralih ke DeFi, game berantai dan NFT, bitcoin melihat $200.000 pada akhir tahun) Produser game legendaris Jepang Hideo Kojima, yang dikenal dengan seri "Metal Gear Solid" dan "Death Stranding", sekali lagi menantang batas-batas desain game dengan kreativitas imajinatifnya. Menurut IGN, Hideo Kojima membagikan konsep luar biasa yang disebut "permainan lupa" di podcast radio Jepangnya "KOJI10". Mekanisme inti dari konsep ini adalah jika pemain jauh dari permainan terlalu lama, protagonis secara bertahap akan melupakan informasi penting dan keterampilan yang dipelajari. Misalnya, Hideo Kojima mengatakan bahwa jika pemain tidak bermain setiap hari, protagonis mungkin lupa "cara menembak" atau "apa pekerjaannya". Keadaan "terlupakan" ini menumpuk dan pada akhirnya dapat menyebabkan ketidakmampuan protagonis untuk bertindak. Kojima bahkan bercanda bahwa pemain mungkin "perlu mengambil cuti seminggu (baik di tempat kerja atau sekolah) untuk berkonsentrasi bermain game" untuk menghindari karakter "amnesia", sebuah ide yang mungkin bertujuan untuk membuat pemain harus terburu-buru memainkan "permainan cepat". Konsep "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 hingga Animal Crossing Di masa lalu, game Hideo Kojima telah mereferensikan konsep seperti itu, contoh yang paling terkenal adalah pemimpin penembak jitu "The End" di Metal Gear Solid 3: Snake Eater tahun 2004. Pemain yang menyimpan saat bermain melawannya dan kemudian mengatur waktu sistem konsol ke depan seminggu (atau menunggu seminggu dalam kenyataan untuk membaca penyimpanan) akan menemukan bahwa The End telah mati karena sebab alami karena usia tua, dan menang dengan mudah. Selain itu, makanan yang didapat dalam game juga akan rusak seiring waktu, dan protagonis akan sakit jika memakan makanan yang manja. Dalam game "Animal Crossing", tim Nintendo juga memperkenalkan fungsi real-time, selama pemain tidak memainkan game untuk sementara waktu, hewan-hewan di desa akan melupakan keberadaan Anda, dan bahkan hewan-hewan itu dapat memindahkan perilaku, dan bahkan kecoak akan muncul saat kembali ke rumah, membuat pemain menyadari bahwa desa tersebut sudah lama tidak dirawat. Hideo Kojima juga menyusun konsep lain yang berhubungan dengan waktu seperti "permainan penuaan waktu nyata", di mana karakter pemain dimulai saat lahir, secara bertahap tumbuh, menjadi dewasa, menua seiring berjalannya waktu nyata, dan akhirnya dapat menjadi orang tua berusia tujuh puluhan dan delapan puluhan. Usia karakter akan secara langsung memengaruhi kemampuan fisik mereka (berlari cepat saat mereka masih muda, gerakan lambat dan kehilangan penglihatan di usia tua) dan pengalaman pengetahuan (menjadi lebih pintar ketika mereka lebih tua), sehingga memengaruhi pilihan strategis pemain. Meskipun Hideo Kojima bercanda bahwa "tidak ada yang akan membeli game seperti ini", ide itu masih menunjukkan minatnya untuk mensimulasikan jalannya kehidupan nyata. Konsep lainnya adalah bahwa pemain membuat item tertentu dalam game yang membutuhkan waktu lama untuk "matang", seperti menyeduh anggur atau membuat keju, yang mengharuskan pemain untuk terus masuk ke game untuk jangka waktu yang lama. Respon Komunitas: Harapan, Kekhawatiran, atau "Mimpi Buruk"? Konsep Hideo Kojima tentang "game yang terlupakan" telah memicu diskusi yang hidup di komunitas pemain, dengan beberapa pemain menantikan ide baru dan tidak konvensional ini, yang sangat sejalan dengan gaya "kepenulisan" Hideo Kojima yang biasa dan dapat menghadirkan pengalaman bermain game yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mereka percaya bahwa selama mekanismenya sesuai dengan tema permainan dan tidak terlalu "menghukum" pemain, itu berpotensi menjadi inovasi yang menarik. Tetapi ada juga banyak pemain yang khawatir atau bahkan jijik dengan hal ini, berpikir bahwa desain ini adalah "mimpi buruk" bagi pekerja kantoran atau pemain pelajar dengan waktu terbatas, mereka khawatir game tersebut akan menjadi tidak mungkin karena mereka tidak dapat menjamin untuk bermain setiap hari, atau butuh banyak waktu untuk mempelajari kembali keterampilan yang telah "dilupakan", dan lebih banyak netizen berpikir bahwa "dunia nyata" telah dibangun dalam game yang terlupakan itu sendiri, dan pemain itu sendiri akan lupa bagaimana cara mengoperasikan karena dia tidak bermain terlalu lama, dan sistem bawaan dalam game tidak diragukan lagi merupakan hukuman ganda. Liputan IGN tentang acara tersebut dengan judul "Ide Luar Biasa" juga memicu beberapa kontroversi di media sosial, dengan alasan bahwa itu terlalu subjektif, dan bahwa tujuannya selalu untuk "menciptakan sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya dan hanya mungkin dalam video game", dan dedikasi untuk inovasi inilah yang mendorong seni game ke depan. Implikasi dari Mekanisme "Melupakan" untuk Desain Web3 Konsep Hideo Kojima tentang "melupakan permainan" adalah tantangan berani terhadap gagasan kaku "penghematan kemajuan" dalam desain game tradisional, yang mencoba memperkenalkan pemain ke dalam data yang melekat, variabel kehidupan nyata, dan mencoba menciptakan gen game yang dapat mengubah perilaku pemain, ia percaya bahwa umpan balik negatif, sebaliknya, dapat memaksa pemain untuk terlibat lebih dalam dan terus menerus di dunia game, dan konsepnya dapat digeneralisasi menjadi dua bagian: Data dan catatan itu sendiri kaku, Kurangnya interaksi dengan pengguna Umpan balik negatif dirancang dengan benar, tetapi dapat memberikan efek positif kepada pelanggan Refleksi Di bidang web3, layanan yang menggunakan blockchain tidak diragukan lagi adalah data catatan dan catatan transaksi, tetapi apakah catatan ini sendiri telah menjalin hubungan interaktif dengan pengguna itu sendiri? Atau apakah itu hanya catatan transaksi biasa pengguna, yang patut kita pertimbangkan secara mendalam. Pengenalan "konsep waktu" dalam game tradisional bergantung pada jam bawaan sistem dan waktu online, tetapi dalam contoh "Animal Crossing" dan "Hidden Dragon Spy 3", mekanisme ini dapat dimodifikasi untuk melewati mekanisme ini dan memungkinkan pemain untuk lolos dari hukuman, tetapi di dunia web3, waktu nyata dapat dipastikan melalui catatan blok, yang seperti membuat konsep Hideo Kojima memiliki platform yang lebih sempurna untuk latihan. Terlepas dari karakteristik seperti itu, operator blockchain dapat menggunakan karakteristik blockchain untuk merancang mekanisme yang lebih interaktif daripada platform tradisional, yang menguji penelitian industri dan keterampilan desain tentang sifat manusia. Laporan tersebut juga menunjukkan bahwa konsep "melupakan game" ini mungkin merupakan konsep baru yang dibangun oleh Hideo Kojima untuk game baru yang akan datang "Death Stranding 2: On The Beach", tetapi mungkin telah ditinggalkan nanti, tetapi bagaimanapun juga itu akan memberi manusia untuk berpikir tentang interaksi antara data dan manusia dari perspektif game. Laporan terkait Guodong membuka game blockchain: "bersama dengan mata uang virtual, pasti akan runtuh" cepat atau lambat akan runtuh Nintendo Switch2 secara resmi memulai debutnya, generasi baru atau pengenalan game rantai meta-universe, NFT, dan dompet dingin? Bernstein, Wall Street: Demam koin meme, dana akan beralih ke DeFi, game berantai dan NFT, bitcoin pada akhir tahun untuk melihat $200.000 (Hideo Kojima "sudah terlalu lama tidak bermain game, protagonis akan melupakan keterampilan", mengapa sebuah kalimat menginspirasi industri web3? Artikel ini pertama kali diterbitkan di BlockTempo's "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".