DeepLink ayuda a la innovación educativa en los eSports en Corea: Descentralización de la nube de juegos impulsa una nueva era en los eSports en el campus.

MetaEra News, 15 de mayo (UTC+8), La educación en deportes electrónicos se está convirtiendo rápidamente en una parte importante del aprendizaje digital en 2025, y Corea del Sur, como potencia mundial de deportes electrónicos, vuelve a estar a la vanguardia de la innovación educativa. DeepLink llevó recientemente su avanzada tecnología de juegos en la nube descentralizada a la escuela secundaria Cheongpyeong en Corea del Sur, ayudando a los estudiantes a experimentar juegos de deportes electrónicos de primer nivel sin umbral de hardware y baja latencia, abriendo una nueva era de deportes electrónicos en el campus. La enseñanza tradicional de los deportes electrónicos es difícil de alcanzar debido al alto coste del hardware, como los PC de alto rendimiento y los dispositivos GPU, especialmente en las escuelas públicas, que se enfrentan a limitaciones presupuestarias. Si bien los juegos en la nube se consideran una solución, la mayoría de las plataformas centralizadas de juegos en la nube aún dependen de una costosa infraestructura de servidores y tarifas de suscripción, lo que dificulta su ampliación. En respuesta a este punto débil, DeepLink combina la tecnología de descentralización de blockchain y la tecnología de transmisión de medios acelerada por IA para crear un ecosistema de juegos en la nube que no requiere el soporte de hardware local de alta gama. Al contribuir con la potencia de la GPU a través de una red global de mineros, los estudiantes pueden ejecutar instantáneamente juegos AAA en sus computadoras o incluso en navegadores, sin necesidad de instalación ni mantenimiento, lo que reduce en gran medida los costos de TI de la escuela. Un representante de DeepLink dijo: "Nuestra plataforma hace que la educación en deportes electrónicos sea más justa y accesible. Los estudiantes pueden simplemente iniciar sesión y disfrutar de una experiencia fluida mientras aprenden sobre la tecnología avanzada detrás de los juegos en la nube". La educación en deportes electrónicos en Corea del Sur está incorporando gradualmente el trabajo en equipo, la estrategia de juego y la creación de contenido en el aula para desarrollar las habilidades multifacéticas de los estudiantes. La solución de DeepLink proporciona a las escuelas protección técnica y económica, lo que permite que más instituciones educativas se unan al carro de la educación en esports. El primer curso de experiencia en la escuela secundaria de Qingping ya ha recibido una respuesta significativa, y DeepLink planea continuar expandiendo su cooperación con más escuelas para promover la globalización de la educación en deportes electrónicos. (Fuente: DeepLink)

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