في 31 يوليو 2025، ستتجمع الأضواء العالمية لصناعة الترفيه الرقمي مرة أخرى في مركز شنغهاي الجديد للمعارض الدولية. سيعقد منتدى القمة لمؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) تحت عنوان "تجمع الزخم الجديد·引全球共振"، حيث سيتم إجراء تبادل عميق حول النظام البيئي للترفيه الرقمي العالمي.
في ظل الخلفية التي تتداخل فيها العمق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع نمو الاقتصاد العالمي ونقل الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيتجاوز 220 مليار دولار أمريكي في عام 2024، بينما نما حجم المحتوى الرقمي الصيني الخارج بنسبة تزيد عن 35% مقارنة بالعام السابق. إن انعقاد قمة CDEC لا يقتصر فقط على فهم اتجاهات الصناعة، بل يعزز أيضًا الابتكار التعاوني في التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.
تتركز هذه الدورة من المؤتمر على موضوعين أساسيين: دفع الإنتاجية الجديدة لتحديث الصناعة والتكامل الرقمي تحت تأثير العولمة. يجمع المؤتمر بين الشركات الرائدة عالميًا وقادة التكنولوجيا ومبدعي المحتوى لاستكشاف مسارات جديدة للتنمية عالية الجودة في صناعة الترفيه الرقمي.
في مجال تمكين التكنولوجيا، تسارع تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، ومحرك السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي، مما يدفع التحول الكامل في تجربة المستخدم من إنتاج المحتوى إلى الترفيه الرقمي. محرك توليد المحتوى الذكي الذي طورته إحدى الشركات يساعد المطورين الصغار والكبار على تقصير فترة تطوير الألعاب بشكل كبير. تقنية NPC الذكية التي أطلقتها إحدى شركات الألعاب، تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، وقد تم تطبيقها في العديد من المنتجات الرائدة. شركة رقائق تستخدم تحسين قوة الحوسبة لمساعدة الألعاب على الهواتف المحمولة في تحقيق جودة رسومات بمستوى الألعاب على الحواسيب، مما يوفر الدعم الفني للمنتجات العالمية.
في ظل موجة العولمة، تتبنى الشركات الصينية في مجال الترفيه الرقمي استراتيجية "التكنولوجيا + المحتوى" كمحرك مزدوج، لاستكشاف الأسواق الخارجية، بينما تبحث عن توازن بين الاندماج الثقافي والتشغيل المتوافق. اعتمدت علامة تجارية معينة للهواتف الذكية استراتيجية "التوطين العالمي" لدخول أكثر من 70 دولة ومنطقة حول العالم، حيث تمثل نسبة الشحنات الخارجية حوالي 60%. وتحتل شركة كاميرات معينة 67.2% من سوق الكاميرات البانورامية الاستهلاكية على مستوى العالم، مع إيرادات سنوية تتجاوز 4 مليارات يوان، ونسبة الإيرادات الخارجية تصل إلى 80%.
الترفيه الرقمي ليس فقط منتجات تكنولوجية، بل هو أيضًا وسيلة لنقل الثقافة. أثار IP الأنمي الوطني "بياو رين" من خلال تطويره عبر أشكال متعددة مثل الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات المشتقة، ضجة ثقافية في سوق جنوب شرق آسيا حول ثقافة فنون القتال. أثار المسلسل التاريخي الشهير "جيوتشونغ زي" نقاشًا واسعًا داخل وخارج البلاد، مما أظهر إمكانيات الدراما الناطقة بالصينية.
مع استمرار تداخل العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا أساسيًا يقود تطوير الإنتاجية الجديدة، حيث تعيد تشكيل حياة الناس وترفيههم، فضلاً عن تحملها مهمة مهمة في تعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.
سيصبح ChinaJoy في عام 2025 مسرحًا يشهد الإمكانيات اللامحدودة للترفيه الرقمي، حيث ستكون التكنولوجيا هي السفينة، والثقافة هي الشراع، متجهين نحو المحيط الأزرق الجديد العالمي.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تركز قمة 2025 للترفيه الرقمي على العولمة، وازداد تصدير المحتوى الرقمي الصيني بنسبة 35%
في 31 يوليو 2025، ستتجمع الأضواء العالمية لصناعة الترفيه الرقمي مرة أخرى في مركز شنغهاي الجديد للمعارض الدولية. سيعقد منتدى القمة لمؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) تحت عنوان "تجمع الزخم الجديد·引全球共振"، حيث سيتم إجراء تبادل عميق حول النظام البيئي للترفيه الرقمي العالمي.
في ظل الخلفية التي تتداخل فيها العمق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع نمو الاقتصاد العالمي ونقل الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيتجاوز 220 مليار دولار أمريكي في عام 2024، بينما نما حجم المحتوى الرقمي الصيني الخارج بنسبة تزيد عن 35% مقارنة بالعام السابق. إن انعقاد قمة CDEC لا يقتصر فقط على فهم اتجاهات الصناعة، بل يعزز أيضًا الابتكار التعاوني في التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.
تتركز هذه الدورة من المؤتمر على موضوعين أساسيين: دفع الإنتاجية الجديدة لتحديث الصناعة والتكامل الرقمي تحت تأثير العولمة. يجمع المؤتمر بين الشركات الرائدة عالميًا وقادة التكنولوجيا ومبدعي المحتوى لاستكشاف مسارات جديدة للتنمية عالية الجودة في صناعة الترفيه الرقمي.
في مجال تمكين التكنولوجيا، تسارع تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، ومحرك السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي، مما يدفع التحول الكامل في تجربة المستخدم من إنتاج المحتوى إلى الترفيه الرقمي. محرك توليد المحتوى الذكي الذي طورته إحدى الشركات يساعد المطورين الصغار والكبار على تقصير فترة تطوير الألعاب بشكل كبير. تقنية NPC الذكية التي أطلقتها إحدى شركات الألعاب، تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، وقد تم تطبيقها في العديد من المنتجات الرائدة. شركة رقائق تستخدم تحسين قوة الحوسبة لمساعدة الألعاب على الهواتف المحمولة في تحقيق جودة رسومات بمستوى الألعاب على الحواسيب، مما يوفر الدعم الفني للمنتجات العالمية.
في ظل موجة العولمة، تتبنى الشركات الصينية في مجال الترفيه الرقمي استراتيجية "التكنولوجيا + المحتوى" كمحرك مزدوج، لاستكشاف الأسواق الخارجية، بينما تبحث عن توازن بين الاندماج الثقافي والتشغيل المتوافق. اعتمدت علامة تجارية معينة للهواتف الذكية استراتيجية "التوطين العالمي" لدخول أكثر من 70 دولة ومنطقة حول العالم، حيث تمثل نسبة الشحنات الخارجية حوالي 60%. وتحتل شركة كاميرات معينة 67.2% من سوق الكاميرات البانورامية الاستهلاكية على مستوى العالم، مع إيرادات سنوية تتجاوز 4 مليارات يوان، ونسبة الإيرادات الخارجية تصل إلى 80%.
الترفيه الرقمي ليس فقط منتجات تكنولوجية، بل هو أيضًا وسيلة لنقل الثقافة. أثار IP الأنمي الوطني "بياو رين" من خلال تطويره عبر أشكال متعددة مثل الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات المشتقة، ضجة ثقافية في سوق جنوب شرق آسيا حول ثقافة فنون القتال. أثار المسلسل التاريخي الشهير "جيوتشونغ زي" نقاشًا واسعًا داخل وخارج البلاد، مما أظهر إمكانيات الدراما الناطقة بالصينية.
مع استمرار تداخل العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا أساسيًا يقود تطوير الإنتاجية الجديدة، حيث تعيد تشكيل حياة الناس وترفيههم، فضلاً عن تحملها مهمة مهمة في تعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.
سيصبح ChinaJoy في عام 2025 مسرحًا يشهد الإمكانيات اللامحدودة للترفيه الرقمي، حيث ستكون التكنولوجيا هي السفينة، والثقافة هي الشراع، متجهين نحو المحيط الأزرق الجديد العالمي.
! تنطلق قمة CDEC لعام 2025 قريبا: جمع زخم نوعي جديد ، وجذب صدى عالمي