قال هيديو كوجيما: "لقد مضى وقت طويل منذ أن لعبت الألعاب، وسينسى البطل مهاراته"، لماذا ألهمت هذه العبارة صناعة الويب 3؟

اقترح منتج الألعاب الشهير هيديو كوجيما خيال "نسيان اللعبة" ، إذا لم يلعب اللاعب لفترة طويلة ، فسوف ينسى بطل الرواية تدريجيا المعلومات المهمة وحتى المهارات ، مما يشجع اللاعبين على الاستمرار في الاستثمار في فترة زمنية قصيرة ، فلماذا يمكن أن يؤدي إلى ابتكار صناعة web3؟ (ملخص: مؤسس Notcoin: مات نموذج النقر للربح ، ما هي الخطوة التالية لألعاب Telegram؟ (تمت إضافة الخلفية: وول ستريت بيرنشتاين: ستتلاشى عملة Meme ، وستتحول الأموال إلى DeFi ، وألعاب السلسلة و NFTs ، وتبدو عملة البيتكوين إلى 200,000 دولار بحلول نهاية العام) منتج الألعاب الياباني الأسطوري Hideo Kojima ، المعروف بسلسلة "Metal Gear Solid" و "Death Stranding" ، تحدى مرة أخرى حدود تصميم اللعبة بإبداعه الخيالي. وفقا ل IGN ، شارك Hideo Kojima مفهوما مذهلا يسمى "نسيان اللعبة" في البودكاست الإذاعي الياباني "KOJI10". تتمثل الآلية الأساسية لهذا المفهوم في أنه إذا كان اللاعب بعيدا عن اللعبة لفترة طويلة ، فسوف ينسى بطل الرواية تدريجيا المعلومات المهمة والمهارات المكتسبة. على سبيل المثال ، قال هيديو كوجيما إنه إذا لم يلعب اللاعب كل يوم ، فقد ينسى بطل الرواية "كيفية إطلاق النار" أو "ما هي وظيفته". تتراكم حالة "النسيان" هذه ويمكن أن تؤدي في النهاية إلى عدم قدرة بطل الرواية التام على التصرف. حتى أن كوجيما مازح أن اللاعبين قد "يحتاجون إلى أخذ إجازة لمدة أسبوع (سواء في العمل أو المدرسة) للتركيز على لعب اللعبة" لتجنب "فقدان الذاكرة" للشخصية ، وهي فكرة قد تهدف إلى جعل اللاعبين يضطرون إلى التسرع في لعب "اللعب السريع". مفهوم "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 to Animal Crossing في الماضي ، أشارت ألعاب Hideo Kojima إلى مثل هذا المفهوم ، وأشهر مثال على ذلك هو قائد القناص "The End" في Metal Gear Solid 3: Snake Eater لعام 2004. سيجد اللاعبون الذين يدخرون أثناء اللعب ضده ثم يضبطون وقت نظام وحدة التحكم إلى الأمام لمدة أسبوع (أو ينتظرون أسبوعا في الواقع لقراءة الحفظ) أن The End قد مات لأسباب طبيعية بسبب الشيخوخة ، ويفوز بسهولة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الطعام الذي تم الحصول عليه في اللعبة سوف يفسد أيضا بمرور الوقت ، وسيمرض بطل الرواية إذا أكل الطعام الفاسد. في لعبة "Animal Crossing" ، قدم فريق Nintendo أيضا وظيفة الوقت الفعلي ، طالما أن اللاعب لا يلعب اللعبة لفترة من الوقت ، ستنسى في القرية وجودك ، وحتى قد تنقل سلوكك ، وحتى الصراصير ستظهر عند العودة إلى المنزل ، مما يجعل اللاعب يدرك أن القرية لم يتم الاعتناء بها لفترة طويلة. تصور Hideo Kojima أيضا مفاهيم أخرى متعلقة بالوقت مثل "لعبة الشيخوخة في الوقت الفعلي" ، حيث تبدأ شخصية اللاعب عند الولادة ، وتنمو تدريجيا ، وتصبح بالغا ، وتتقدم في العمر مع تقدم الوقت الحقيقي ، وقد تصبح في النهاية رجلا عجوزا في السبعينيات والثمانينيات من عمره. سيؤثر عمر الشخصية بشكل مباشر على قدراتها البدنية (الجري السريع عندما يكونون صغارا ، والحركة البطيئة وفقدان البصر في سن الشيخوخة) ومعرفة الخبرة (أن يكونوا أكثر ذكاء عندما يكبرون) ، وبالتالي التأثير على الخيارات الإستراتيجية للاعب. على الرغم من أن هيديو كوجيما مازح قائلا "لن يشتري أحد لعبة مثل هذه" ، إلا أن الفكرة لا تزال تظهر اهتمامه بمحاكاة مسار الحياة الواقعية. مفهوم آخر هو أن اللاعب ينشئ عناصر معينة في اللعبة تستغرق وقتا طويلا حتى "تنضج" ، مثل تخمير النبيذ أو صنع الجبن ، مما يتطلب من اللاعب تسجيل الدخول باستمرار إلى اللعبة لفترة طويلة من الزمن. استجابة المجتمع: توقعات أو مخاوف أم "كوابيس"؟ أثار مفهوم Hideo Kojima ل "اللعبة المنسية" نقاشا حيويا في مجتمع اللاعبين ، حيث يتطلع بعض اللاعبين إلى هذه الفكرة الجديدة وغير التقليدية ، والتي تتماشى إلى حد كبير مع أسلوب "التأليف" المعتاد ل Hideo Kojima ويمكن أن تجلب تجربة لعب غير مسبوقة. إنهم يعتقدون أنه طالما أن الميكانيكا تتناسب مع موضوع اللعبة ولا "تعاقب" اللاعب بشكل مفرط ، فمن المحتمل أن تكون ابتكارا مثيرا للاهتمام. ولكن هناك أيضا العديد من اللاعبين الذين يشعرون بالقلق أو حتى الاشمئزاز من هذا ، معتقدين أن هذا التصميم هو "كابوس" للعاملين في المكاتب أو الطلاب اللاعبين بوقت محدود ، فهم قلقون من أن اللعبة ستصبح مستحيلة لأنهم لا يستطيعون ضمان اللعب كل يوم ، أو أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت لإعادة تعلم المهارات التي تم "نسيانها" ، ويعتقد المزيد من مستخدمي الإنترنت أن "العالم الحقيقي" قد بني في اللعبة المنسية نفسها ، وسوف ينسى اللاعب نفسه كيفية العمل لأنه لم يلعب لفترة طويلة ، والنظام المدمج في اللعبة هو بلا شك عقوبة مزدوجة. أثارت تغطية IGN للحدث بعنوان "فكرة مذهلة" بعض الجدل على وسائل التواصل الاجتماعي ، بحجة أنها كانت ذاتية للغاية ، وأن هدفه كان دائما "إنشاء شيء لم يسبق له مثيل من قبل وهو ممكن فقط في ألعاب الفيديو" ، وهذا التفاني في الابتكار هو ما يدفع فن الألعاب إلى الأمام. الآثار المترتبة على آلية "النسيان" لتصميم Web3 يعد مفهوم هيديو كوجيما المتمثل في "نسيان اللعبة" تحديا جريئا للفكرة الصارمة المتمثلة في "توفير التقدم" في تصميم اللعبة التقليدية ، والتي تحاول إدخال اللاعبين في البيانات المتأصلة ، ومتغيرات الحياة الواقعية ، وتحاول إنشاء جينات اللعبة التي يمكن أن تغير سلوك اللاعب ، ويعتقد أن ردود الفعل السلبية ، على العكس من ذلك ، يمكن أن تجبر اللاعبين على الانخراط بشكل أعمق ومستمر في عالم اللعبة ، ويمكن تعميم مفهومها إلى جزأين: البيانات والسجلات نفسها جامدة ، قلة التفاعل مع المستخدمين تم تصميم التعليقات السلبية بشكل صحيح ، ولكن يمكن أن تمنح العملاء تأثيرا إيجابيا في مجال web3 ، الخدمات التي تستخدم blockchain هي بلا شك سجلات بيانات وسجلات معاملات ، ولكن هل أنشأت هذه السجلات نفسها علاقة تفاعلية مع المستخدمين أنفسهم؟ أم أنه مجرد سجل لمعاملات المستخدمين غير الرسمية ، وهو ما يستحق نظرنا العميق. يعتمد إدخال "مفهوم الوقت" في الألعاب التقليدية على الساعة المدمجة للنظام والوقت عبر الإنترنت ، ولكن في أمثلة "Animal Crossing" و "Hidden Dragon Spy 3" ، يمكن تعديل هذه الآليات لتجاوز هذه الآليات والسماح للاعبين بالهروب من العقاب ، ولكن في عالم web3 ، يمكن ضمان الوقت الفعلي من خلال سجلات الكتل ، وهو ما يشبه جعل مفهوم Hideo Kojima لديه منصة أكثر مثالية للممارسة. على الرغم من هذه الخصائص ، يمكن لمشغلي blockchain استخدام خصائص blockchain لتصميم آلية أكثر تفاعلية من المنصات التقليدية ، والتي تختبر مهارات البحث والتصميم في الصناعة حول الطبيعة البشرية. كما أشار التقرير إلى أن مفهوم "نسيان اللعبة" هذا قد يكون مفهوما جديدا أنشأه هيديو كوجيما للعبة الجديدة القادمة "Death Stranding 2: On The Beach"، ولكن ربما تم التخلي عنه لاحقا، ولكن على أي حال سيعطي البشر التفكير في التفاعل بين البيانات والبشر من منظور اللعبة. تقارير ذات صلة Guodong يفتح لعبة blockchain: "جنبا إلى جنب مع العملة الافتراضية ، لا بد أن تنهار" هل ستنهار عاجلا أم آجلا ظهرت Nintendo Switch2 رسميا ، الجيل الجديد أو إدخال ألعاب سلسلة الكون الفوقي ، NFTs والمحافظ الباردة؟ برنشتاين ، وول ستريت: حمى عملة Meme ، ستتحول الأموال إلى DeFi ، وألعاب السلسلة و NFTs ، والبيتكوين في نهاية العام لرؤية 200,000 دولار (Hideo Kojima "لم يلعب لعبة لفترة طويلة ، وسوف ينسى بطل الرواية المهارات" ، لماذا ألهمت الجملة صناعة web3؟ تم نشر هذا المقال لأول مرة في BlockTempo "الاتجاه الديناميكي - وسائل الإعلام الإخبارية الأكثر نفوذا في Blockchain".

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت